Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает Pro W6800 на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 64 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.59 | 40.59 |
Энергоэффективность | 14.13 | 17.76 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Navi 21 | GB203 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 8 июня 2021 (3 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 2,249$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 47% лучше, чем у Pro W6800.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 10752 |
Частота ядра | 2075 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 556.8 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 240 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | 60 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | 304 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−48.2%
| 203
+48.2%
|
1440p | 116
−37.9%
| 160
+37.9%
|
4K | 84
−29.8%
| 109
+29.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 16.42
−234%
| 4.92
+234%
|
1440p | 19.39
−211%
| 6.24
+211%
|
4K | 26.77
−192%
| 9.17
+192%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 234% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 211% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 192% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−94.8%
|
220−230
+94.8%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
−32.2%
|
190−200
+32.2%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−94.8%
|
220−230
+94.8%
|
Far Cry 5 | 70
−233%
|
230−240
+233%
|
Fortnite | 200−210
−45.9%
|
300−350
+45.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−87%
|
300−350
+87%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−65.1%
|
240−250
+65.1%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 260−270
−128%
|
600−650
+128%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
−32.2%
|
190−200
+32.2%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−94.8%
|
220−230
+94.8%
|
Dota 2 | 99
−71.7%
|
170−180
+71.7%
|
Far Cry 5 | 65
−258%
|
230−240
+258%
|
Fortnite | 200−210
−45.9%
|
300−350
+45.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−87%
|
300−350
+87%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−65.1%
|
240−250
+65.1%
|
Grand Theft Auto V | 121
−43%
|
170−180
+43%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Metro Exodus | 160
+146%
|
65
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−98.5%
|
350−400
+98.5%
|
Valorant | 260−270
−128%
|
600−650
+128%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−32.2%
|
190−200
+32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−94.8%
|
220−230
+94.8%
|
Dota 2 | 86
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Far Cry 5 | 62
−276%
|
230−240
+276%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−87%
|
300−350
+87%
|
Hogwarts Legacy | 110−120
−37.6%
|
161
+37.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−79.6%
|
282
+79.6%
|
Valorant | 260−270
−128%
|
600−650
+128%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−45.9%
|
300−350
+45.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−52.7%
|
500−550
+52.7%
|
Grand Theft Auto V | 88
−89.8%
|
160−170
+89.8%
|
Metro Exodus | 171
−1.2%
|
173
+1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−63.3%
|
450−500
+63.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−66.1%
|
190−200
+66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−134%
|
140−150
+134%
|
Far Cry 5 | 64
−256%
|
220−230
+256%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−115%
|
127
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−136%
|
236
+136%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−14.4%
|
150−160
+14.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 125
−49.6%
|
180−190
+49.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
Metro Exodus | 55
−125%
|
120−130
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−138%
|
236
+138%
|
Valorant | 280−290
−16.9%
|
300−350
+16.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−72.2%
|
130−140
+72.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−125%
|
130−140
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−154%
|
70−75
+154%
|
Dota 2 | 94
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Far Cry 5 | 60
−183%
|
170−180
+183%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−205%
|
300−350
+205%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Так Pro W6800 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 48% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 38% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, Pro W6800 на 146% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 на 276% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 5080 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 47.34 | 85.68 |
Новизна | 8 июня 2021 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 360 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 44%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 81%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 40%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.