Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro W6800 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro W6800 o imponujący 82% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 56 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 28.43 | 40.59 |
Wydajność energetyczna | 14.11 | 17.86 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $2,249 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 43% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro W6800.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 2075 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2320 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 556.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.82 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 240 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 60 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−52.6%
| 209
+52.6%
|
1440p | 116
−38.8%
| 161
+38.8%
|
4K | 84
−31%
| 110
+31%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 16.42
−243%
| 4.78
+243%
|
1440p | 19.39
−212%
| 6.20
+212%
|
4K | 26.77
−195%
| 9.08
+195%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 243% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 212% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 195% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 140−150
−67.3%
|
240−250
+67.3%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−96.5%
|
220−230
+96.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140−150
−67.3%
|
240−250
+67.3%
|
Battlefield 5 | 140−150
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−96.5%
|
220−230
+96.5%
|
Far Cry 5 | 70
−199%
|
200−210
+199%
|
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−88%
|
300−350
+88%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−66.2%
|
240−250
+66.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
Valorant | 260−270
−131%
|
600−650
+131%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 140−150
−67.3%
|
240−250
+67.3%
|
Battlefield 5 | 140−150
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
−28.2%
|
300−350
+28.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−96.5%
|
220−230
+96.5%
|
Dota 2 | 99
−81.8%
|
180−190
+81.8%
|
Far Cry 5 | 65
−222%
|
200−210
+222%
|
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−88%
|
300−350
+88%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
−66.2%
|
240−250
+66.2%
|
Grand Theft Auto V | 121
−43.8%
|
170−180
+43.8%
|
Metro Exodus | 160
+146%
|
65
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
−101%
|
350−400
+101%
|
Valorant | 260−270
−131%
|
600−650
+131%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
−96.5%
|
220−230
+96.5%
|
Dota 2 | 86
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Far Cry 5 | 62
−237%
|
200−210
+237%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−88%
|
300−350
+88%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−79.6%
|
282
+79.6%
|
Valorant | 260−270
−131%
|
600−650
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−47.3%
|
300−350
+47.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−121%
|
290−300
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−54.5%
|
500−550
+54.5%
|
Grand Theft Auto V | 88
−90.9%
|
160−170
+90.9%
|
Metro Exodus | 171
−1.2%
|
173
+1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−64.4%
|
450−500
+64.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−67.5%
|
190−200
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−138%
|
140−150
+138%
|
Far Cry 5 | 64
−211%
|
190−200
+211%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−111%
|
300−350
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−143%
|
236
+143%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−15.3%
|
150−160
+15.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 125
−49.6%
|
180−190
+49.6%
|
Metro Exodus | 55
−131%
|
120−130
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−138%
|
236
+138%
|
Valorant | 280−290
−17.3%
|
300−350
+17.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−74.4%
|
130−140
+74.4%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−128%
|
130−140
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−154%
|
70−75
+154%
|
Dota 2 | 94
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Far Cry 5 | 60
−160%
|
150−160
+160%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
W ten sposób Pro W6800 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 53% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 39% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 31% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro W6800 jest 146% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5080 jest 237% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro W6800 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 5080 wyprzedza 56 testach (93%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 44.35 | 80.83 |
Nowość | 8 czerwca 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 360 Wat |
Pro W6800 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 44% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 82.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro W6800 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.