RTX A2000 vs GeForce MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили RTX A2000 и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает MX550 на целых 200% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A2000 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 467 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 32.65 | нет данных |
Энергоэффективность | 35.21 | 32.83 |
Архитектура | Ampere (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA106 | TU117S |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 августа 2021 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 449$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A2000 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A2000 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3328 | 1024 |
Частота ядра | 562 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 124.8 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 104 | 32 |
Tensor Cores | 104 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 26 | нет данных |
L1 Cache | 3.3 Мб | 2 Мб |
L2 Cache | 3 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A2000 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 167 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A2000 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A2000 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые RTX A2000 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые RTX A2000 и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.8 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A2000 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты RTX A2000 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+97.8%
| 46
−97.8%
|
1440p | 43
+207%
| 14−16
−207%
|
4K | 28
+0%
| 28
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.93 | нет данных |
1440p | 10.44 | нет данных |
4K | 16.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 180−190
+210%
|
55−60
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+210%
|
55−60
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Far Cry 5 | 108
+140%
|
45
−140%
|
Fortnite | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Forza Horizon 5 | 121
+157%
|
47
−157%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+236%
|
35−40
−236%
|
Valorant | 200−210
+101%
|
100−105
−101%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+210%
|
55−60
−210%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.1%
|
160−170
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Far Cry 5 | 98
+158%
|
38
−158%
|
Fortnite | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Forza Horizon 5 | 106
+242%
|
31
−242%
|
Grand Theft Auto V | 129
+135%
|
55
−135%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Metro Exodus | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+236%
|
35−40
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+134%
|
50
−134%
|
Valorant | 200−210
+101%
|
100−105
−101%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Far Cry 5 | 91
+160%
|
35
−160%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+236%
|
35−40
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+137%
|
27
−137%
|
Valorant | 200−210
+101%
|
100−105
−101%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+175%
|
80−85
−175%
|
Grand Theft Auto V | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Metro Exodus | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+154%
|
65−70
−154%
|
Valorant | 230−240
+100%
|
110−120
−100%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 85−90
+207%
|
27−30
−207%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
1440p
Epic
Fortnite | 80−85
+261%
|
21−24
−261%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Grand Theft Auto V | 56
+155%
|
21−24
−155%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Metro Exodus | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Valorant | 190−200
+241%
|
55−60
−241%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
4K
Epic
Fortnite | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Full HD
High
Dota 2 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Full HD
Ultra
Dota 2 | 104
+0%
|
104
+0%
|
4K
Ultra
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Так RTX A2000 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 98% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 207% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX A2000 на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 лучше в 63 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.48 | 10.15 |
Новизна | 10 августа 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Ватт | 25 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 200.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 180%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.