Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает MX330 на целых 473% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 132 | 575 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.87 | 43.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP108 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 384 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 24 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+505%
| 22
−505%
|
1440p | 79
+558%
| 12−14
−558%
|
4K | 49
+113%
| 23
−113%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+447%
|
19
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+633%
|
9
−633%
|
Battlefield 5 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+1036%
|
11
−1036%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+295%
|
21
−295%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+252%
|
27
−252%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+361%
|
40−45
−361%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+36.4%
|
118
−36.4%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+335%
|
26
−335%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+536%
|
21−24
−536%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+60%
|
80
−60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+273%
|
22
−273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8
−725%
|
Battlefield 5 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1080%
|
10
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+361%
|
18
−361%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+400%
|
19
−400%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+361%
|
40−45
−361%
|
Hitman 3 | 80−85
+447%
|
15
−447%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+51.9%
|
106
−51.9%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+395%
|
20
−395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+536%
|
21−24
−536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+300%
|
20−22
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+70.7%
|
75
−70.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+943%
|
7
−943%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+2100%
|
4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+592%
|
12
−592%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1081%
|
16
−1081%
|
Hitman 3 | 80−85
+531%
|
13
−531%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+906%
|
16
−906%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+536%
|
21−24
−536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+733%
|
12
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
50−55
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+1100%
|
9
−1100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+985%
|
20−22
−985%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Metro Exodus | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+375%
|
40−45
−375%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+718%
|
10−12
−718%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+953%
|
16−18
−953%
|
Metro Exodus | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 505% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 558% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 5100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.07 | 6.29 |
Новизна | 27 мая 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 473.4%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 1000%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.