Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce MX330

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit GeForce MX330 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

RTX 5000 (mobil)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.04
+472%

RTX 5000 (mobil) übertrifft MX330 um satte 472%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung132574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz22.8443.91
ArchitekturTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Codename TU104GP108
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3072384
Kernfrequenz1035 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1545 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit296.638.26
Gleitkomma-Leistung9.492 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19224
Tensor Cores384keine Angaben
Ray Tracing Cores48keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität16 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
VR Ready+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 5000 (mobil) 36.04
+472%
GeForce MX330 6.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 24620
+409%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 5000 (mobil) 23035
+512%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 5000 (mobil) 117274
+466%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 501167
+106%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobil) 9332
+704%
GeForce MX330 1160

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD133
+505%
22
−505%
1440p79
+558%
12−14
−558%
4K49
+113%
23
−113%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+447%
19
−447%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+633%
9
−633%
Battlefield 5 120−130
+589%
18−20
−589%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+1036%
11
−1036%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+295%
21
−295%
Far Cry New Dawn 95−100
+252%
27
−252%
Forza Horizon 4 180−190
+361%
40−45
−361%
Hitman 3 80−85
+413%
16
−413%
Horizon Zero Dawn 160−170
+36.4%
118
−36.4%
Metro Exodus 144
+433%
27
−433%
Red Dead Redemption 2 113
+335%
26
−335%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60%
80
−60%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+273%
22
−273%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+725%
8
−725%
Battlefield 5 120−130
+589%
18−20
−589%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+1080%
10
−1080%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+361%
18
−361%
Far Cry New Dawn 95−100
+400%
19
−400%
Forza Horizon 4 180−190
+361%
40−45
−361%
Hitman 3 80−85
+447%
15
−447%
Horizon Zero Dawn 160−170
+51.9%
106
−51.9%
Metro Exodus 144
+586%
21
−586%
Red Dead Redemption 2 99
+395%
20
−395%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+300%
20−22
−300%
Watch Dogs: Legion 120−130
+70.7%
75
−70.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+943%
7
−943%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+725%
8−9
−725%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+2100%
4
−2100%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+592%
12
−592%
Forza Horizon 4 180−190
+1081%
16
−1081%
Hitman 3 80−85
+531%
13
−531%
Horizon Zero Dawn 160−170
+906%
16
−906%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+733%
12
−733%
Watch Dogs: Legion 120−130
+151%
50−55
−151%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+1100%
9
−1100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+517%
12−14
−517%
Far Cry New Dawn 55−60
+490%
10−11
−490%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+950%
6−7
−950%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+1000%
6−7
−1000%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 40−45
+529%
7−8
−529%
Forza Horizon 4 210−220
+985%
20−22
−985%
Hitman 3 50−55
+400%
10−11
−400%
Horizon Zero Dawn 80−85
+493%
14−16
−493%
Metro Exodus 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4550%
2−3
−4550%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Watch Dogs: Legion 190−200
+375%
40−45
−375%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+718%
10−12
−718%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Far Cry New Dawn 30−35
+700%
4−5
−700%
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 170−180
+953%
16−18
−953%
Metro Exodus 76
+2433%
3−4
−2433%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+2267%
3−4
−2267%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+900%
4−5
−900%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Forza Horizon 4 50−55
+783%
6−7
−783%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5100%
1−2
−5100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+614%
7−8
−614%

So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) ist 505% schneller in 1080p
  • RTX 5000 (mobil) ist 558% schneller in 1440p
  • RTX 5000 (mobil) ist 113% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 5100% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 5000 (mobil) GeForce MX330 in allen 71 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 36.04 6.30
Neuheit 27 Mai 2019 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 16 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 10 Watt

RTX 5000 (mobil) hat eine um 472.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Monaten, und 1000% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


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4.3 34 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 5000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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