Quadro RTX 5000 (móvel) vs. GeForce MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro RTX 5000 (móvel) com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 5000 (móvel)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.04
+472%

O RTX 5000 (móvel) supera o MX330 por um impressionante 472% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho132574
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética22.8443.91
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU104GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento27 de Maio 2019 (5 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3072384
Frequência do núcleo1035 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1545 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores13,600 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)110 Watt10 Watt
Velocidade de texturização296.638.26
Desempenho de ponto flutuante9.492 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19224
Tensor Cores384sem dados
Ray Tracing Cores48sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM16 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1750 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 5000 (móvel) 36.04
+472%
GeForce MX330 6.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 5000 (móvel) 24620
+409%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 5000 (móvel) 23035
+512%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (móvel) 117274
+466%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (móvel) 501167
+106%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (móvel) 9332
+704%
GeForce MX330 1160

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro RTX 5000 (móvel) e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD133
+505%
22
−505%
1440p79
+558%
12−14
−558%
4K49
+113%
23
−113%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+447%
19
−447%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+633%
9
−633%
Battlefield 5 120−130
+589%
18−20
−589%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+1036%
11
−1036%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+295%
21
−295%
Far Cry New Dawn 95−100
+252%
27
−252%
Forza Horizon 4 180−190
+361%
40−45
−361%
Hitman 3 80−85
+413%
16
−413%
Horizon Zero Dawn 160−170
+36.4%
118
−36.4%
Metro Exodus 144
+433%
27
−433%
Red Dead Redemption 2 113
+335%
26
−335%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60%
80
−60%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+273%
22
−273%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+725%
8
−725%
Battlefield 5 120−130
+589%
18−20
−589%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+1080%
10
−1080%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+361%
18
−361%
Far Cry New Dawn 95−100
+400%
19
−400%
Forza Horizon 4 180−190
+361%
40−45
−361%
Hitman 3 80−85
+447%
15
−447%
Horizon Zero Dawn 160−170
+51.9%
106
−51.9%
Metro Exodus 144
+586%
21
−586%
Red Dead Redemption 2 99
+395%
20
−395%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+300%
20−22
−300%
Watch Dogs: Legion 120−130
+70.7%
75
−70.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+943%
7
−943%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+725%
8−9
−725%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+2100%
4
−2100%
Cyberpunk 2077 65−70
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 80−85
+592%
12
−592%
Forza Horizon 4 180−190
+1081%
16
−1081%
Hitman 3 80−85
+531%
13
−531%
Horizon Zero Dawn 160−170
+906%
16
−906%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+536%
21−24
−536%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+733%
12
−733%
Watch Dogs: Legion 120−130
+151%
50−55
−151%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+1100%
9
−1100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+517%
12−14
−517%
Far Cry New Dawn 55−60
+490%
10−11
−490%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+950%
6−7
−950%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+1000%
6−7
−1000%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 40−45
+529%
7−8
−529%
Forza Horizon 4 210−220
+985%
20−22
−985%
Hitman 3 50−55
+400%
10−11
−400%
Horizon Zero Dawn 80−85
+493%
14−16
−493%
Metro Exodus 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4550%
2−3
−4550%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Watch Dogs: Legion 190−200
+375%
40−45
−375%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+718%
10−12
−718%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Far Cry New Dawn 30−35
+700%
4−5
−700%
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 170−180
+953%
16−18
−953%
Metro Exodus 76
+2433%
3−4
−2433%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+2267%
3−4
−2267%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+900%
4−5
−900%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Forza Horizon 4 50−55
+783%
6−7
−783%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5100%
1−2
−5100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+614%
7−8
−614%

É assim que RTX 5000 (móvel) e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • RTX 5000 (móvel) é 505% mais rápido em 1080p
  • RTX 5000 (móvel) é 558% mais rápido em 1440p
  • RTX 5000 (móvel) é 113% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 5000 (móvel) é 5100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 5000 (móvel) ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 71 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 36.04 6.30
Novidade 27 de Maio 2019 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 16 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 10 Watt

O RTX 5000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 472.1% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 meses, e um consumo de energia 1000% inferior.

O Quadro RTX 5000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

Quadro RTX 5000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX330 - para notebooks.


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