Quadro P620 vs GeForce MX350
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P620 и GeForce MX350, включая спецификации и данные о производительности.
P620 опережает MX350 на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P620 и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 469 | 538 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 16.22 | 24.97 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP107 | GP107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 февраля 2018 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P620 и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P620 и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 640 |
Частота ядра | 1177 МГц | 747 МГц |
Частота в режиме Boost | 1443 МГц | 937 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 46.18 | 29.98 |
Производительность с плавающей точкой | 1.478 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P620 и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P620 и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 56.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P620 и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P620 и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P620 и GeForce MX350 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P620 и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P620 и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
+65.4%
| 26
−65.4%
|
1440p | 40−45
+29%
| 31
−29%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−148%
|
129
+148%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Battlefield 5 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−123%
|
116
+123%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−44.3%
|
88
+44.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+232%
|
19
−232%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+160%
|
20
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+917%
|
6
−917%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Так Quadro P620 и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P620 на 65% быстрее в 1080p
- Quadro P620 на 29% быстрее в 1440p
- Quadro P620 на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P620 на 917% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 148% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P620 лучше в 57 тестах (79%)
- GeForce MX350 лучше в 12 тестах (17%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.46 | 7.28 |
Новизна | 1 февраля 2018 | 10 февраля 2020 |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 20 Ватт |
У Quadro P620 следующие преимущества: производительность выше на 29.9%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Quadro P620, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P620 предназначена для рабочих станций, а GeForce MX350 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P620 и GeForce MX350 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.