Quadro P5000 vs GeForce GTX 950
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5000 и GeForce GTX 950, включая спецификации и данные о производительности.
P5000 опережает GTX 950 на целых 135% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 167 | 376 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 6.36 | 8.74 |
Энергоэффективность | 12.41 | 10.54 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM206 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2016 (8 лет назад) | 20 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,499$ | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 950 соотношение цены и качества на 37% лучше, чем у Quadro P5000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 277.3 | 57.02 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 202 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1127 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+90%
| 50
−90%
|
4K | 39
+85.7%
| 21
−85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.31 | 3.18 |
4K | 64.08 | 7.57 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Battlefield 5 | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Battlefield 5 | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+152%
|
21
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+166%
|
70−75
−166%
|
Hitman 3 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+97.7%
|
85−90
−97.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+134%
|
65−70
−134%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+177%
|
13
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Так Quadro P5000 и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5000 на 90% быстрее в 1080p
- Quadro P5000 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, Quadro P5000 на 350% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950 на 59% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5000 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 950 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.59 | 13.84 |
Новизна | 1 октября 2016 | 20 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 90 Ватт |
У Quadro P5000 следующие преимущества: производительность выше на 135.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 950: энергопотребление ниже на 11.1%.
Мы рекомендуем Quadro P5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5000 и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.