Quadro P3200 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает P3200 на целых 212% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 303 | 36 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 20.97 | 61.28 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP104 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 февраля 2018 (7 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 7680 |
| Частота ядра | 1328 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 172.8 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 112 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 672 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
−77.4%
| 149
+77.4%
|
| 1440p | 30−35
−230%
| 99
+230%
|
| 4K | 28
−121%
| 62
+121%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
−105%
|
170−180
+105%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−190%
|
345
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
| Far Cry 5 | 79
−143%
|
190−200
+143%
|
| Fortnite | 100−110
−180%
|
300−350
+180%
|
| Forza Horizon 4 | 95
−167%
|
250−260
+167%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−194%
|
190−200
+194%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
| Valorant | 150−160
−139%
|
350−400
+139%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
−105%
|
170−180
+105%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−129%
|
273
+129%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−14.9%
|
270−280
+14.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
| Dota 2 | 119
−194%
|
350−400
+194%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
| Far Cry 5 | 74
−159%
|
190−200
+159%
|
| Fortnite | 100−110
−180%
|
300−350
+180%
|
| Forza Horizon 4 | 88
−189%
|
250−260
+189%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−194%
|
190−200
+194%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−121%
|
170
+121%
|
| Metro Exodus | 45−50
−267%
|
160−170
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−399%
|
419
+399%
|
| Valorant | 150−160
−139%
|
350−400
+139%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−105%
|
170−180
+105%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
| Dota 2 | 112
−168%
|
300−310
+168%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
| Far Cry 5 | 70
−174%
|
190−200
+174%
|
| Forza Horizon 4 | 72
−253%
|
250−260
+253%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−118%
|
170−180
+118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−346%
|
205
+346%
|
| Valorant | 150−160
−196%
|
450−500
+196%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−180%
|
300−350
+180%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−377%
|
205
+377%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−236%
|
500−550
+236%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−311%
|
152
+311%
|
| Metro Exodus | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−189%
|
500−550
+189%
|
| Valorant | 180−190
−139%
|
400−450
+139%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−175%
|
160−170
+175%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−360%
|
90−95
+360%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−251%
|
160−170
+251%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−321%
|
210−220
+321%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−425%
|
168
+425%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−208%
|
150−160
+208%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−344%
|
173
+344%
|
| Metro Exodus | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−436%
|
150
+436%
|
| Valorant | 120−130
−174%
|
300−350
+174%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
| Dota 2 | 70−75
−210%
|
220−230
+210%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−333%
|
100−110
+333%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−372%
|
170−180
+372%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−357%
|
95−100
+357%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Так Quadro P3200 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 77% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 230% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла Quadro P3200 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.49 | 63.86 |
| Новизна | 21 февраля 2018 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 80 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 211.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
