Quadro M3000M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает M3000M на целых 296% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 359 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.01 |
Энергоэффективность | 13.49 | 18.20 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 5888 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−150%
| 150
+150%
|
1440p | 24−27
−308%
| 98
+308%
|
4K | 32
−100%
| 64
+100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.09 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−496%
|
149
+496%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−407%
|
147
+407%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−440%
|
135
+440%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−328%
|
124
+328%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−418%
|
311
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−256%
|
139
+256%
|
Metro Exodus | 40−45
−210%
|
124
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−228%
|
118
+228%
|
Valorant | 55−60
−317%
|
246
+317%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−368%
|
117
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−276%
|
109
+276%
|
Dota 2 | 33
−315%
|
137
+315%
|
Far Cry 5 | 50−55
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Fortnite | 80−85
−179%
|
220−230
+179%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−327%
|
256
+327%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Grand Theft Auto V | 49
−173%
|
134
+173%
|
Metro Exodus | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−103%
|
210−220
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−172%
|
98
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−287%
|
170−180
+287%
|
Valorant | 55−60
−169%
|
159
+169%
|
World of Tanks | 190−200
−46.1%
|
270−280
+46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−320%
|
105
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−214%
|
91
+214%
|
Dota 2 | 50−55
−136%
|
125
+136%
|
Far Cry 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−272%
|
223
+272%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−203%
|
118
+203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−103%
|
210−220
+103%
|
Valorant | 55−60
−302%
|
237
+302%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−332%
|
95
+332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
World of Tanks | 100−110
−270%
|
350−400
+270%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
68
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−361%
|
166
+361%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Metro Exodus | 30−35
−216%
|
101
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−495%
|
110−120
+495%
|
Valorant | 35−40
−462%
|
208
+462%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Dota 2 | 35
−234%
|
117
+234%
|
Grand Theft Auto V | 35
−229%
|
115
+229%
|
Metro Exodus | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−379%
|
200−210
+379%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−234%
|
117
+234%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Dota 2 | 24−27
−381%
|
125
+381%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Fortnite | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Valorant | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
Так M3000M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 150% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 308% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 625% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла M3000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.67 | 58.07 |
Новизна | 18 августа 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 220 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 193.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 295.8%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.