Quadro M5000M vs GeForce GTX 650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce GTX 650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M5000M supera GTX 650 di un enorme 300% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce GTX 650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 303 | 659 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 75 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.34 |
Efficienza energetica | 12.46 | 4.79 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce GTX 650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce GTX 650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 384 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 64 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 33.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.995 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce GTX 650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 147 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce GTX 650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 80.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce GTX 650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce GTX 650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce GTX 650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce GTX 650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5000M e GeForce GTX 650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 86
+310%
| 21−24
−310%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.19 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Metro Exodus | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Metro Exodus | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+320%
|
30−33
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Hitman 3 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Metro Exodus | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Hitman 3 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
È così che M5000M e GTX 650 competono nei giochi popolari:
- M5000M è 310% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.17 | 4.54 |
Novità | 18 agosto 2015 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 64 watt |
M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 300.2%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
GTX 650, invece, ha un consumo energetico inferiore del 56.3%.
Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce GTX 650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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