Quadro M5000M vs GeForce GTX 650

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000M mit GeForce GTX 650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.12
+299%

M5000M übertrifft GTX 650 um satte 299%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und GeForce GTX 650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung300654
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10074
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben1.23
Leistungseffizienz12.544.83
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Codename GM204GK107
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum18 August 2015 (9 Jahre vor)6 September 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$109

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und GeForce GTX 650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,536384
Kernfrequenz975 MHz1058 MHz
Boost-Frequenz1051 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren5,200 million1,270 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt64 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.6033.86
Gleitkomma-Leistung2.995 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9632

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und GeForce GTX 650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben147 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone1x 6-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000M und GeForce GTX 650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit128-bit GDDR5
Speicherfrequenz1253 MHz5.0 GB/s
Speicherbandbreite160 GB/s80.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und GeForce GTX 650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
Display Port1.2keine Angaben
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und GeForce GTX 650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M5000M und GeForce GTX 650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (11_0)
Shader-Modell6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M5000M 18.12
+299%
GTX 650 4.54

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M5000M 6992
+300%
GTX 650 1750

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M5000M 9228
+306%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

M5000M 22846
+409%
GTX 650 4492

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+452%
GTX 650 4530

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

M5000M 20269
+492%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

M5000M 63
+350%
GTX 650 14

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000M und GeForce GTX 650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD89
+324%
21−24
−324%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben5.19

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 55−60
+321%
14−16
−321%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Metro Exodus 60−65
+343%
14−16
−343%
Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 55−60
+321%
14−16
−321%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Metro Exodus 60−65
+343%
14−16
−343%
Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+320%
30−33
−320%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+322%
9−10
−322%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Far Cry New Dawn 27−30
+350%
6−7
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 4 95−100
+308%
24−27
−308%
Hitman 3 21−24
+320%
5−6
−320%
Horizon Zero Dawn 35−40
+300%
9−10
−300%
Metro Exodus 30−35
+313%
8−9
−313%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+338%
8−9
−338%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 100−110
+300%
27−30
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+329%
7−8
−329%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry New Dawn 12−14
+333%
3−4
−333%
Hitman 3 12−14
+333%
3−4
−333%
Horizon Zero Dawn 90−95
+338%
21−24
−338%
Metro Exodus 18−20
+375%
4−5
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+350%
4−5
−350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+375%
4−5
−375%
Watch Dogs: Legion 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+300%
4−5
−300%

So konkurrieren M5000M und GTX 650 in beliebten Spielen:

  • M5000M ist 324% schneller in 1080p

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.12 4.54
Neuheit 18 August 2015 6 September 2012
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 64 Watt

M5000M hat eine um 299.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.

GTX 650 hingegen hat 56.3% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 650 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und GeForce GTX 650 für Desktops bestimmt ist.


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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 650
GeForce GTX 650

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3.8 139 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 3828 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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