Quadro M2000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
5050 Mobile опережает M2000M на целых 365% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 541 | 132 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 11.33 | 57.94 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM107 | GB207 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 декабря 2015 (9 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2560 |
Частота ядра | 1029 МГц | 2235 МГц |
Частота в режиме Boost | 1098 МГц | 2520 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 43.92 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
L1 Cache | 320 Кб | 2.5 Мб |
L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M2000M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 36
−122%
| 80
+122%
|
1440p | 9−10
−378%
| 43
+378%
|
4K | 11
−355%
| 50−55
+355%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
−395%
|
210−220
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
−267%
|
130−140
+267%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−395%
|
210−220
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Far Cry 5 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Fortnite | 50−55
−234%
|
160−170
+234%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−388%
|
120−130
+388%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−407%
|
150−160
+407%
|
Valorant | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
−267%
|
130−140
+267%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−395%
|
210−220
+395%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−116%
|
270−280
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Dota 2 | 60−65
−352%
|
280−290
+352%
|
Far Cry 5 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Fortnite | 50−55
−234%
|
160−170
+234%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−388%
|
120−130
+388%
|
Grand Theft Auto V | 30
−380%
|
144
+380%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Metro Exodus | 16−18
−475%
|
90−95
+475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−407%
|
150−160
+407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−491%
|
130−140
+491%
|
Valorant | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−267%
|
130−140
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Dota 2 | 60−65
−352%
|
280−290
+352%
|
Far Cry 5 | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−407%
|
150−160
+407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−871%
|
130−140
+871%
|
Valorant | 80−85
−317%
|
350−400
+317%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 50−55
−234%
|
160−170
+234%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−320%
|
260−270
+320%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
Metro Exodus | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Valorant | 90−95
−176%
|
250−260
+176%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Far Cry 5 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−508%
|
70−75
+508%
|
1440p
Epic
Fortnite | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Metro Exodus | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−578%
|
60−65
+578%
|
Valorant | 40−45
−447%
|
230−240
+447%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Dota 2 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
4K
Epic
Fortnite | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Так M2000M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 122% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 378% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 355% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5050 Mobile на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла M2000M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.74 | 35.98 |
Новизна | 3 декабря 2015 | 24 июня 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 364.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.