Quadro M2000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M2000M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M2000M di un enorme 422% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M2000M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 532 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 11.28 | 64.70 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 dicembre 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1098 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.405 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M2000M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 36
−400%
| 180−190
+400%
|
4K | 11
−400%
| 55−60
+400%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−434%
|
230−240
+434%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−281%
|
140−150
+281%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−434%
|
230−240
+434%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
Far Cry 5 | 27−30
−411%
|
130−140
+411%
|
Fortnite | 50−55
−263%
|
180−190
+263%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−349%
|
160−170
+349%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−436%
|
130−140
+436%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−447%
|
160−170
+447%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Valorant | 80−85
−190%
|
240−250
+190%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−281%
|
140−150
+281%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−434%
|
230−240
+434%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−118%
|
270−280
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
Dota 2 | 60−65
−384%
|
300−310
+384%
|
Far Cry 5 | 27−30
−411%
|
130−140
+411%
|
Fortnite | 50−55
−263%
|
180−190
+263%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−349%
|
160−170
+349%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−436%
|
130−140
+436%
|
Grand Theft Auto V | 30
−357%
|
130−140
+357%
|
Metro Exodus | 16−18
−556%
|
100−110
+556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−447%
|
160−170
+447%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−591%
|
150−160
+591%
|
Valorant | 80−85
−190%
|
240−250
+190%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−281%
|
140−150
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
Dota 2 | 60−65
−384%
|
300−310
+384%
|
Far Cry 5 | 27−30
−411%
|
130−140
+411%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−349%
|
160−170
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−447%
|
160−170
+447%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Valorant | 80−85
−376%
|
400−450
+376%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−263%
|
180−190
+263%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−660%
|
110−120
+660%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−372%
|
300−350
+372%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Metro Exodus | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−400%
|
220−230
+400%
|
Valorant | 90−95
−196%
|
270−280
+196%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry 5 | 16−18
−524%
|
100−110
+524%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Sons of the Forest | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
Metro Exodus | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−689%
|
70−75
+689%
|
Valorant | 40−45
−507%
|
260−270
+507%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Sons of the Forest | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
È così che M2000M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 400% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 400% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 5100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato M2000M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.08 | 42.14 |
Novità | 3 dicembre 2015 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 421.5%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 10%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.