Quadro M1000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает M1000M на целых 433% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 594 | 149 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.72 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.05 | 55.63 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM107 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 200.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 512 | 2560 |
| Частота ядра | 993 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 31.78 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 256 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 5.0 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 39
−89.7%
| 74
+89.7%
|
| 1440p | 7−8
−486%
| 41
+486%
|
| 4K | 13
−400%
| 65−70
+400%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.15 | нет данных |
| 1440p | 28.70 | нет данных |
| 4K | 15.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40
−483%
|
200−210
+483%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−33
−327%
|
120−130
+327%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−483%
|
200−210
+483%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
| Fortnite | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−355%
|
140−150
+355%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−484%
|
140−150
+484%
|
| Valorant | 75−80
−189%
|
210−220
+189%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−33
−327%
|
120−130
+327%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−483%
|
200−210
+483%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−148%
|
270−280
+148%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Dota 2 | 50−55
−419%
|
280−290
+419%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
| Fortnite | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−355%
|
140−150
+355%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−456%
|
139
+456%
|
| Metro Exodus | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−484%
|
140−150
+484%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−568%
|
120−130
+568%
|
| Valorant | 75−80
−189%
|
210−220
+189%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−327%
|
120−130
+327%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
| Dota 2 | 50−55
−419%
|
280−290
+419%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−355%
|
140−150
+355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−484%
|
140−150
+484%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1055%
|
120−130
+1055%
|
| Valorant | 75−80
−367%
|
350−400
+367%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−383%
|
250−260
+383%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−1075%
|
94
+1075%
|
| Metro Exodus | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
| Valorant | 75−80
−225%
|
250−260
+225%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 40−45 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−729%
|
55−60
+729%
|
| Valorant | 35−40
−537%
|
220−230
+537%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
| Dota 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Так M1000M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 90% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 486% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5050 Mobile на 1550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла M1000M во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.77 | 36.07 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 50 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 432.8%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
