GeForce RTX 4080 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX 5080 Mobile на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 11 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 38.49 | нет данных |
| Энергоэффективность | 19.74 | 61.02 |
| Архитектура | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | AD103 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 20 сентября 2022 (3 года назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 9728 | 7680 |
| Частота ядра | 2205 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2505 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 45,900 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 5 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 761.5 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 48.74 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 96 |
| TMUs | 304 | 240 |
| Tensor Cores | 304 | 240 |
| Ray Tracing Cores | 76 | 60 |
| L1 Cache | 9.5 Мб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 64 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 310 мм | нет данных |
| Толщина | 3 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1400 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 716.8 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 228
+52%
| 150
−52%
|
| 1440p | 159
+55.9%
| 102
−55.9%
|
| 4K | 104
+62.5%
| 64
−62.5%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.26 | нет данных |
| 1440p | 7.54 | нет данных |
| 4K | 11.53 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+8.1%
|
300−350
−8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+43.5%
|
160−170
−43.5%
|
| Hogwarts Legacy | 170−180
+11%
|
150−160
−11%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+13.2%
|
170−180
−13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 320
−7.8%
|
345
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 231
+43.5%
|
160−170
−43.5%
|
| Far Cry 5 | 223
+16.8%
|
190−200
−16.8%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+35.4%
|
250−260
−35.4%
|
| Forza Horizon 5 | 249
+29%
|
190−200
−29%
|
| Hogwarts Legacy | 135
−14.1%
|
150−160
+14.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 550−600
+53%
|
350−400
−53%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+13.2%
|
170−180
−13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 317
+16.1%
|
273
−16.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 210
+30.4%
|
160−170
−30.4%
|
| Dota 2 | 249
+31.1%
|
190−200
−31.1%
|
| Far Cry 5 | 218
+14.1%
|
190−200
−14.1%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+35.4%
|
250−260
−35.4%
|
| Forza Horizon 5 | 239
+23.8%
|
190−200
−23.8%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+4.7%
|
170
−4.7%
|
| Hogwarts Legacy | 124
−24.2%
|
150−160
+24.2%
|
| Metro Exodus | 213
+29.9%
|
160−170
−29.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 545
+98.9%
|
270−280
−98.9%
|
| Valorant | 550−600
+53%
|
350−400
−53%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+13.2%
|
170−180
−13.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 190
+18%
|
160−170
−18%
|
| Dota 2 | 233
+29.4%
|
180−190
−29.4%
|
| Far Cry 5 | 204
+6.8%
|
190−200
−6.8%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+35.4%
|
250−260
−35.4%
|
| Hogwarts Legacy | 119
−29.4%
|
150−160
+29.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 258
+27.1%
|
203
−27.1%
|
| Valorant | 575
+43.8%
|
400−450
−43.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 259
+26.3%
|
205
−26.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+2.4%
|
500−550
−2.4%
|
| Grand Theft Auto V | 162
+6.6%
|
152
−6.6%
|
| Metro Exodus | 154
+42.6%
|
100−110
−42.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 450−500
+8.5%
|
400−450
−8.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+21.7%
|
160−170
−21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 129
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
| Far Cry 5 | 201
+21.8%
|
160−170
−21.8%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+40.4%
|
210−220
−40.4%
|
| Hogwarts Legacy | 111
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+24.8%
|
150−160
−24.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 107
+23%
|
85−90
−23%
|
| Grand Theft Auto V | 185
+6.9%
|
173
−6.9%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| Metro Exodus | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+41.7%
|
130−140
−41.7%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
| Dota 2 | 227
+33.5%
|
170−180
−33.5%
|
| Far Cry 5 | 140
+34.6%
|
100−110
−34.6%
|
| Forza Horizon 4 | 290−300
+76.9%
|
160−170
−76.9%
|
| Hogwarts Legacy | 66
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 4080 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 52% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 56% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 63% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 4080 на 99% быстрее.
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 44 тестах (75%)
- RTX 5080 Mobile лучше в 4 тестах (7%)
- ничья в 11 тестах (19%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 77.98 | 60.27 |
| Новизна | 20 сентября 2022 | 2 апреля 2025 |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 4080 следующие преимущества: производительность выше на 29.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 4080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
