GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX 2050 Mobile на целых 381% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 294 | 3 |
Место по популярности | 17 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.95 |
Энергоэффективность | 28.79 | 19.50 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA107 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (2 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 9728 |
Частота ядра | 1185 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 94.53 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | 256 | 304 |
Ray Tracing Cores | 32 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−463%
| 242
+463%
|
1440p | 36
−356%
| 164
+356%
|
4K | 32
−247%
| 111
+247%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.95 |
1440p | нет данных | 7.31 |
4K | нет данных | 10.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−371%
|
231
+371%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−524%
|
262
+524%
|
Battlefield 5 | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−450%
|
231
+450%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
260−270
+128%
|
Hitman 3 | 44
−193%
|
120−130
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−247%
|
300−350
+247%
|
Metro Exodus | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−562%
|
400−450
+562%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−75%
|
150−160
+75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−933%
|
217
+933%
|
Battlefield 5 | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−600%
|
210
+600%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
260−270
+128%
|
Hitman 3 | 43
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−247%
|
300−350
+247%
|
Metro Exodus | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−726%
|
512
+726%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−390%
|
200−210
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−75%
|
150−160
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−336%
|
180−190
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−2600%
|
189
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−660%
|
190
+660%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
260−270
+128%
|
Hitman 3 | 39
−231%
|
120−130
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−335%
|
396
+335%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−773%
|
480
+773%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−685%
|
259
+685%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−811%
|
164
+811%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−300%
|
110−120
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−484%
|
110−120
+484%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−856%
|
153
+856%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1073%
|
129
+1073%
|
Far Cry 5 | 21−24
−282%
|
80−85
+282%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−163%
|
270−280
+163%
|
Hitman 3 | 21−24
−495%
|
130−140
+495%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−774%
|
332
+774%
|
Metro Exodus | 30−35
−338%
|
149
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−730%
|
390
+730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−810%
|
191
+810%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−116%
|
240−250
+116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Hitman 3 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−135%
|
220−230
+135%
|
Metro Exodus | 20−22
−610%
|
140−150
+610%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−884%
|
187
+884%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−696%
|
190−200
+696%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−875%
|
195
+875%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Так RTX 2050 Mobile и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 463% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 356% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 247% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4080 на 2600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.64 | 89.75 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 611.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 381.5%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2050 Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.