GeForce RTX 3080 vs RTX A500 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX A500 Mobile на целых 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 308 |
Место по популярности | 93 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.24 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.20 | 20.31 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA107S |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 22 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 2048 |
Частота ядра | 1440 МГц | 832 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1537 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 60 Вт (20 - 60 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 465.1 | 98.37 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 272 | 64 |
Ray Tracing Cores | 68 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 169
+267%
| 46
−267%
|
1440p | 127
+452%
| 23
−452%
|
4K | 86
+310%
| 21−24
−310%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.14 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.13 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+425%
|
24−27
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+286%
|
35−40
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+344%
|
24−27
−344%
|
Battlefield 5 | 200−210
+310%
|
50−55
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+274%
|
30−35
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+475%
|
24−27
−475%
|
Far Cry 5 | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+279%
|
40−45
−279%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+133%
|
100−105
−133%
|
Hitman 3 | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+210%
|
75−80
−210%
|
Metro Exodus | 144
+172%
|
50−55
−172%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+205%
|
40−45
−205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+431%
|
50−55
−431%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+210%
|
80−85
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+286%
|
35−40
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+284%
|
24−27
−284%
|
Battlefield 5 | 200−210
+310%
|
50−55
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+274%
|
30−35
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+458%
|
24−27
−458%
|
Far Cry 5 | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+279%
|
40−45
−279%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+133%
|
100−105
−133%
|
Hitman 3 | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+210%
|
75−80
−210%
|
Metro Exodus | 144
+172%
|
50−55
−172%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+179%
|
40−45
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+426%
|
62
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+276%
|
35−40
−276%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+198%
|
80−85
−198%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+286%
|
35−40
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+252%
|
24−27
−252%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+274%
|
30−35
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+446%
|
24−27
−446%
|
Far Cry 5 | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+133%
|
100−105
−133%
|
Hitman 3 | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+133%
|
75−80
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+431%
|
54
−431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+414%
|
29
−414%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+205%
|
40−45
−205%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+403%
|
30−33
−403%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+485%
|
12−14
−485%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+975%
|
8−9
−975%
|
Far Cry 5 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+230%
|
80−85
−230%
|
Hitman 3 | 112
+522%
|
18−20
−522%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+372%
|
30−35
−372%
|
Metro Exodus | 107
+296%
|
27−30
−296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+462%
|
39
−462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+582%
|
16−18
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+160%
|
95−100
−160%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+420%
|
24−27
−420%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+427%
|
14−16
−427%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
Hitman 3 | 57
+418%
|
10−12
−418%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+187%
|
75−80
−187%
|
Metro Exodus | 142
+847%
|
14−16
−847%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+667%
|
14−16
−667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry 5 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+800%
|
14−16
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Так RTX 3080 и RTX A500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 267% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 452% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 310% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 1333% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RTX A500 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.39 | 17.54 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 22 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 272.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX A500 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 433.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у RTX A500 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и RTX A500 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.