GeForce MX230 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX230 на целых 1278% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 645 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.29 |
Энергоэффективность | 32.55 | 14.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 8704 |
Частота ядра | 1519 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 25.31 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 16 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−695%
| 167
+695%
|
1440p | 9−10
−1311%
| 127
+1311%
|
4K | 6−7
−1317%
| 85
+1317%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−938%
|
130−140
+938%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2120%
|
111
+2120%
|
Battlefield 5 | 19
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−729%
|
110−120
+729%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Far Cry 5 | 14
−721%
|
110−120
+721%
|
Far Cry New Dawn | 17
−835%
|
150−160
+835%
|
Forza Horizon 4 | 59
−295%
|
230−240
+295%
|
Hitman 3 | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−681%
|
240−250
+681%
|
Metro Exodus | 18
−700%
|
144
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−908%
|
131
+908%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−1078%
|
270−280
+1078%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−451%
|
248
+451%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−744%
|
130−140
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Battlefield 5 | 13
−1508%
|
200−210
+1508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−792%
|
110−120
+792%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1575%
|
134
+1575%
|
Far Cry 5 | 12
−858%
|
110−120
+858%
|
Far Cry New Dawn | 12
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 53
−340%
|
230−240
+340%
|
Hitman 3 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−681%
|
240−250
+681%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1818%
|
326
+1818%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−718%
|
130−140
+718%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−429%
|
238
+429%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
Far Cry 5 | 7
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1842%
|
230−240
+1842%
|
Hitman 3 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−487%
|
182
+487%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1588%
|
287
+1588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1556%
|
149
+1556%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−124%
|
101
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−908%
|
131
+908%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2610%
|
270−280
+2610%
|
Hitman 3 | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1273%
|
151
+1273%
|
Metro Exodus | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−723%
|
247
+723%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Hitman 3 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Metro Exodus | 1−2
−14100%
|
142
+14100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 695% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1311% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1317% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 14100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.75 | 65.44 |
Новизна | 21 февраля 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1277.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.