GeForce MX230 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX230 на целых 1273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 711 | 42 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 39.24 |
| Энергоэффективность | 33.47 | 14.36 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GP108 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 21 февраля 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 8704 |
| Частота ядра | 1519 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.31 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 16 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 96 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 21
−686%
| 165
+686%
|
| 1440p | 8−9
−1438%
| 123
+1438%
|
| 4K | 6−7
−1317%
| 85
+1317%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.24 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1463%
|
290−300
+1463%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1533%
|
140−150
+1533%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
−760%
|
172
+760%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1463%
|
290−300
+1463%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
| Far Cry 5 | 15
−947%
|
157
+947%
|
| Fortnite | 33
−767%
|
280−290
+767%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−1024%
|
230−240
+1024%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−625%
|
170−180
+625%
|
| Valorant | 55−60
−488%
|
300−350
+488%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
−875%
|
156
+875%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1463%
|
290−300
+1463%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
−328%
|
270−280
+328%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
| Dota 2 | 58
−153%
|
147
+153%
|
| Far Cry 5 | 13
−1054%
|
150
+1054%
|
| Fortnite | 20
−1330%
|
280−290
+1330%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1375%
|
230−240
+1375%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
| Grand Theft Auto V | 19
−674%
|
147
+674%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
| Metro Exodus | 4
−3100%
|
128
+3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−729%
|
170−180
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1920%
|
303
+1920%
|
| Valorant | 55−60
−488%
|
300−350
+488%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−1108%
|
145
+1108%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
| Dota 2 | 43
−214%
|
135
+214%
|
| Far Cry 5 | 12
−1067%
|
140
+1067%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−1867%
|
230−240
+1867%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1022%
|
101
+1022%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−924%
|
170−180
+924%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1556%
|
149
+1556%
|
| Valorant | 55−60
−370%
|
268
+370%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−1688%
|
280−290
+1688%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−1900%
|
180−190
+1900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1259%
|
450−500
+1259%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 45−50
−751%
|
400−450
+751%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−6100%
|
124
+6100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1890%
|
190−200
+1890%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
| Valorant | 21−24
−1377%
|
300−350
+1377%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
| Dota 2 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2383%
|
140−150
+2383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 686% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1438% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1317% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 9000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 60 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.36 | 59.88 |
| Новизна | 21 февраля 2019 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1273.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
