GeForce MX450 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX450 на целых 571% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 476 | 34 |
Место по популярности | не в топ-100 | 84 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 45.84 |
Энергоэффективность | 26.43 | 13.85 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 8704 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−482%
| 163
+482%
|
1440p | 16
−663%
| 122
+663%
|
4K | 25
−240%
| 85
+240%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.29 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 88
−244%
|
300−350
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−369%
|
150−160
+369%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−813%
|
140−150
+813%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 49
−251%
|
172
+251%
|
Counter-Strike 2 | 67
−352%
|
300−350
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−527%
|
138
+527%
|
Far Cry 5 | 34
−362%
|
157
+362%
|
Fortnite | 61
−367%
|
280−290
+367%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−490%
|
230−240
+490%
|
Forza Horizon 5 | 34
−347%
|
152
+347%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
Valorant | 85−90
−276%
|
300−350
+276%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 38
−311%
|
156
+311%
|
Counter-Strike 2 | 28
−982%
|
300−350
+982%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−100%
|
270−280
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−931%
|
134
+931%
|
Dota 2 | 88
−67%
|
147
+67%
|
Far Cry 5 | 29
−417%
|
150
+417%
|
Fortnite | 39
−631%
|
280−290
+631%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−490%
|
230−240
+490%
|
Forza Horizon 5 | 26
−438%
|
140
+438%
|
Grand Theft Auto V | 38
−287%
|
147
+287%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−669%
|
123
+669%
|
Metro Exodus | 10
−1180%
|
128
+1180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−818%
|
303
+818%
|
Valorant | 85−90
−276%
|
300−350
+276%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−383%
|
145
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1538%
|
131
+1538%
|
Dota 2 | 81
−66.7%
|
135
+66.7%
|
Far Cry 5 | 27
−419%
|
140
+419%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−490%
|
230−240
+490%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−531%
|
101
+531%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−645%
|
149
+645%
|
Valorant | 85−90
−201%
|
268
+201%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−1040%
|
280−290
+1040%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−1031%
|
180−190
+1031%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−559%
|
450−500
+559%
|
Grand Theft Auto V | 11
−918%
|
112
+918%
|
Metro Exodus | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−265%
|
170−180
+265%
|
Valorant | 100−110
−288%
|
350−400
+288%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−464%
|
124
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Far Cry 5 | 20
−575%
|
135
+575%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−809%
|
200−210
+809%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−615%
|
143
+615%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Valorant | 45−50
−594%
|
300−350
+594%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 32
−303%
|
129
+303%
|
Far Cry 5 | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
150−160
+900%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 482% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 663% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 240% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 3950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GeForce MX450 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.03 | 60.58 |
Новизна | 1 августа 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 570.9%, новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.