GeForce MX450 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает MX450 на целых 573% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 463 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.38 |
Энергоэффективность | 26.87 | 14.12 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 8704 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−479%
| 168
+479%
|
1440p | 17
−635%
| 125
+635%
|
4K | 26
−235%
| 87
+235%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.16 |
1440p | нет данных | 5.59 |
4K | нет данных | 8.03 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−806%
|
150−160
+806%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−369%
|
150−160
+369%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 14
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−639%
|
133
+639%
|
Forza Horizon 4 | 50
−666%
|
383
+666%
|
Forza Horizon 5 | 34
−347%
|
152
+347%
|
Metro Exodus | 34
−279%
|
129
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−191%
|
131
+191%
|
Valorant | 35−40
−649%
|
277
+649%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 8
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1036%
|
125
+1036%
|
Dota 2 | 54
−172%
|
147
+172%
|
Far Cry 5 | 58
−112%
|
123
+112%
|
Fortnite | 55−60
−349%
|
250−260
+349%
|
Forza Horizon 4 | 40
−715%
|
326
+715%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−633%
|
176
+633%
|
Grand Theft Auto V | 38
−287%
|
147
+287%
|
Metro Exodus | 16
−644%
|
119
+644%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−2280%
|
119
+2280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
Valorant | 22
−809%
|
200
+809%
|
World of Tanks | 140−150
−97.9%
|
270−280
+97.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 7
−2100%
|
150−160
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1850%
|
117
+1850%
|
Dota 2 | 81
−66.7%
|
135
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Forza Horizon 4 | 30
−857%
|
287
+857%
|
Forza Horizon 5 | 22
−536%
|
140
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Valorant | 35−40
−624%
|
268
+624%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 11
−918%
|
112
+918%
|
Grand Theft Auto V | 11
−918%
|
112
+918%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
World of Tanks | 70−75
−540%
|
400−450
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Far Cry 5 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1117%
|
219
+1117%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−740%
|
126
+740%
|
Metro Exodus | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−985%
|
140−150
+985%
|
Valorant | 24−27
−933%
|
248
+933%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Dota 2 | 20−22
−615%
|
143
+615%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−615%
|
143
+615%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−646%
|
200−210
+646%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−615%
|
143
+615%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Dota 2 | 32
−303%
|
129
+303%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Fortnite | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
Valorant | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 479% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 635% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 235% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 2280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GeForce MX450 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.74 | 65.53 |
Новизна | 1 августа 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 572.8%, новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.