GeForce RTX 3080 Ti vs A10G
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и A10G, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает A10G на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и A10G, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 19 | 66 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.68 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.98 | 22.52 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и A10G: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и A10G, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 9216 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 532.8 | 492.5 |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 320 | 288 |
Tensor Cores | 320 | 288 |
Ray Tracing Cores | 80 | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и A10G с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и A10G памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1563 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 600.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и A10G видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и A10G API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и A10G на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и A10G в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 217
+55%
| 140−150
−55%
|
1440p | 142
+49.5%
| 95−100
−49.5%
|
4K | 98
+50.8%
| 65−70
−50.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.53 | нет данных |
1440p | 8.44 | нет данных |
4K | 12.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+46%
|
150−160
−46%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Battlefield 5 | 220−230
+50%
|
150−160
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+53.3%
|
120−130
−53.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+49.4%
|
160−170
−49.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+50.6%
|
170−180
−50.6%
|
Metro Exodus | 150−160
+55%
|
100−105
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+48.5%
|
200−210
−48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+53%
|
100−105
−53%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Battlefield 5 | 220−230
+50%
|
150−160
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+45.5%
|
110−120
−45.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+49.4%
|
160−170
−49.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+50.6%
|
170−180
−50.6%
|
Metro Exodus | 150−160
+55%
|
100−105
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+45.4%
|
280−290
−45.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+53%
|
100−105
−53%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+46%
|
100−105
−46%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+49.4%
|
160−170
−49.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+47.6%
|
210−220
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+49.6%
|
240−250
−49.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+50.6%
|
180−190
−50.6%
|
Hitman 3 | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+50%
|
160−170
−50%
|
Metro Exodus | 141
+48.4%
|
95−100
−48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+49.4%
|
180−190
−49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+49.4%
|
160−170
−49.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Hitman 3 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+50.7%
|
150−160
−50.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+52%
|
100−105
−52%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+46.4%
|
110−120
−46.4%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Так RTX 3080 Ti и A10G конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 55% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 49% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 51% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 70.28 | 48.53 |
Новизна | 31 мая 2021 | 12 апреля 2021 |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 150 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 44.8%, и новее на 1 месяц.
С другой стороны, преимущества A10G: энергопотребление ниже на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у A10G в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а A10G - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Ti и A10G - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.