GeForce RTX 2080 vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает RTX 3050 4GB Mobile на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 64 | 224 |
Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
Соотношение цена-качество | 27.60 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.75 | 28.35 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2048 |
Частота ядра | 1515 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 314.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 184 | нет данных |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 143
+127%
| 63
−127%
|
1440p | 99
+125%
| 44
−125%
|
4K | 70
+141%
| 29
−141%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.89 | нет данных |
1440p | 7.06 | нет данных |
4K | 9.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+34.8%
|
66
−34.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+90.9%
|
55−60
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+69%
|
58
−69%
|
Battlefield 5 | 194
+137%
|
80−85
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+159%
|
50−55
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Far Cry 5 | 127
+123%
|
55−60
−123%
|
Far Cry New Dawn | 165
+154%
|
65−70
−154%
|
Forza Horizon 4 | 262
+80.7%
|
140−150
−80.7%
|
Hitman 3 | 135
+137%
|
57
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 263
+129%
|
110−120
−129%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
126
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+25.3%
|
87
−25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+156%
|
80−85
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 253
+36%
|
186
−36%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 153
+178%
|
55−60
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+159%
|
32
−159%
|
Battlefield 5 | 182
+122%
|
80−85
−122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 117
+129%
|
50−55
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+117%
|
41
−117%
|
Far Cry 5 | 102
+78.9%
|
55−60
−78.9%
|
Far Cry New Dawn | 126
+93.8%
|
65−70
−93.8%
|
Forza Horizon 4 | 243
+67.6%
|
140−150
−67.6%
|
Hitman 3 | 131
+138%
|
55
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 254
+121%
|
110−120
−121%
|
Metro Exodus | 144
+51.6%
|
95
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 117
+85.7%
|
63
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+98.9%
|
94
−98.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+87%
|
50−55
−87%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+35%
|
180
−35%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+204%
|
24
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+162%
|
34
−162%
|
Far Cry 5 | 81
+42.1%
|
55−60
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 132
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
Hitman 3 | 115
+125%
|
51
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+128%
|
74
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+131%
|
81
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+130%
|
46
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+204%
|
26
−204%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+37.5%
|
72
−37.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 123
+162%
|
45−50
−162%
|
Far Cry New Dawn | 88
+132%
|
35−40
−132%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+123%
|
24−27
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+173%
|
22
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+139%
|
18
−139%
|
Far Cry 5 | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 212
+48.3%
|
140−150
−48.3%
|
Hitman 3 | 80
+116%
|
37
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+119%
|
59
−119%
|
Metro Exodus | 89
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+121%
|
56
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+148%
|
30−35
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 239
+44%
|
166
−44%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+79.2%
|
53
−79.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Far Cry New Dawn | 50
+163%
|
18−20
−163%
|
Hitman 3 | 48
+220%
|
15
−220%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−9.4%
|
120−130
+9.4%
|
Metro Exodus | 82
+122%
|
37
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+162%
|
29
−162%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Far Cry 5 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 81
+138%
|
30−35
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+106%
|
34
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+136%
|
25
−136%
|
Так RTX 2080 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 127% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 125% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 141% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 220% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 10% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.72 | 24.47 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 99.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 258.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.