GeForce RTX 2080 (мобильная) vs UHD Graphics 630
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и UHD Graphics 630, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает Graphics 630 на целых 1180% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 148 | 830 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 18.68 | 14.60 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Графический процессор | TU104B | Comet Lake GT2 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 29 января 2019 (7 лет назад) | 1 октября 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2944 | 184 |
| Частота ядра | 1380 МГц | 350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1150 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 nm+++ |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 292.6 | 26.45 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 3 |
| TMUs | 184 | 23 |
| Tensor Cores | 368 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
| L1 Cache | 2.9 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 4 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
| Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 14000 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и UHD Graphics 630 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.103 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и UHD Graphics 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 143
+741%
| 17
−741%
|
| 1440p | 94
+840%
| 10
−840%
|
| 4K | 65
+829%
| 7
−829%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+659%
|
27
−659%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+979%
|
19
−979%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
| Far Cry 5 | 104
+1633%
|
6
−1633%
|
| Fortnite | 206
+1273%
|
14−16
−1273%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+950%
|
14−16
−950%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+1769%
|
12−14
−1769%
|
| Valorant | 276
+500%
|
45−50
−500%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+5025%
|
4
−5025%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+859%
|
29
−859%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
| Dota 2 | 131
+524%
|
21
−524%
|
| Far Cry 5 | 97
+1113%
|
8−9
−1113%
|
| Fortnite | 169
+1027%
|
14−16
−1027%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+936%
|
14−16
−936%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+1343%
|
7
−1343%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Metro Exodus | 90
+2900%
|
3
−2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+1546%
|
12−14
−1546%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+1640%
|
10−11
−1640%
|
| Valorant | 266
+478%
|
45−50
−478%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+1070%
|
10−11
−1070%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1317%
|
6−7
−1317%
|
| Dota 2 | 125
+558%
|
19
−558%
|
| Far Cry 5 | 96
+1100%
|
8−9
−1100%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+893%
|
14−16
−893%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+1238%
|
12−14
−1238%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
| Valorant | 205
+346%
|
45−50
−346%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+933%
|
14−16
−933%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1133%
|
21−24
−1133%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
| Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+573%
|
24−27
−573%
|
| Valorant | 260
+900%
|
24−27
−900%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+1338%
|
8−9
−1338%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1643%
|
7−8
−1643%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+427%
|
14−16
−427%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
| Valorant | 240
+1614%
|
14−16
−1614%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+1260%
|
5−6
−1260%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 119
+1600%
|
7
−1600%
|
| Far Cry 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и UHD Graphics 630 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 741% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 840% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 829% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла UHD Graphics 630 во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.47 | 2.85 |
| Новизна | 29 января 2019 | 1 октября 2017 |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 15 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1179.6%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 630: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 630 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
