GeForce RTX 2080 Ti vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Ti опережает GTX 1650 на целых 175% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 45 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 21.77 | 38.24 |
Энергоэффективность | 15.56 | 18.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU102 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 76% лучше, чем у RTX 2080 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 896 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 272 | 56 |
Tensor Cores | 544 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 165
+139%
| 69
−139%
|
1440p | 122
+205%
| 40
−205%
|
4K | 93
+304%
| 23
−304%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.05
−180%
| 2.16
+180%
|
1440p | 8.19
−120%
| 3.73
+120%
|
4K | 10.74
−65.8%
| 6.48
+65.8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 180% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 120% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 66% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+210%
|
40−45
−210%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85
+28.8%
|
66
−28.8%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+235%
|
17
−235%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+219%
|
94
−219%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+137%
|
60
−137%
|
Metro Exodus | 110
+66.7%
|
66
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+37.7%
|
77
−37.7%
|
Valorant | 290
+241%
|
85
−241%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 235
+213%
|
75
−213%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+286%
|
14
−286%
|
Dota 2 | 138
+68.3%
|
82
−68.3%
|
Far Cry 5 | 92
+2.2%
|
90
−2.2%
|
Fortnite | 224
+173%
|
82
−173%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+305%
|
74
−305%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+158%
|
55−60
−158%
|
Grand Theft Auto V | 134
+78.7%
|
75
−78.7%
|
Metro Exodus | 100
+127%
|
44
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+81.8%
|
130−140
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90
+221%
|
28
−221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+168%
|
65−70
−168%
|
Valorant | 170
+270%
|
46
−270%
|
World of Tanks | 270−280
+18.7%
|
230−240
−18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+34.5%
|
55
−34.5%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+300%
|
12
−300%
|
Dota 2 | 141
+53.3%
|
92
−53.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+384%
|
62
−384%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+246%
|
41
−246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 183
+200%
|
61
−200%
|
Valorant | 259
+270%
|
70
−270%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+271%
|
17
−271%
|
World of Tanks | 350−400
+164%
|
130−140
−164%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+119%
|
30−35
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+357%
|
7
−357%
|
Far Cry 5 | 160−170
+186%
|
55−60
−186%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+307%
|
45
−307%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
Metro Exodus | 98
+139%
|
41
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
Valorant | 204
+410%
|
40
−410%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Dota 2 | 142
+390%
|
29
−390%
|
Grand Theft Auto V | 142
+390%
|
29
−390%
|
Metro Exodus | 51
+325%
|
12
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+237%
|
60−65
−237%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+390%
|
29
−390%
|
World of Tanks | 270
+184%
|
95−100
−184%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+244%
|
18
−244%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+433%
|
3
−433%
|
Dota 2 | 139
+136%
|
59
−136%
|
Far Cry 5 | 105
+289%
|
27−30
−289%
|
Fortnite | 96
+284%
|
24−27
−284%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+296%
|
26
−296%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Valorant | 113
+438%
|
21
−438%
|
Так RTX 2080 Ti и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 139% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 205% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 304% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 438% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GTX 1650 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.41 | 20.49 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 175.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 175%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.