GeForce MX330 vs RTX 5070 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Ti Mobile опережает MX330 на целых 885% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 644 | 53 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 43.07 | 70.89 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB205 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | Март 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
| Частота ядра | 1531 МГц | 847 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1447 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 60 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 266.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 24 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 144 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−568%
| 147
+568%
|
| 1440p | 9−10
−922%
| 92
+922%
|
| 4K | 23
−204%
| 70
+204%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−948%
|
280−290
+948%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
130−140
+1050%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29
−455%
|
160−170
+455%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1070%
|
316
+1070%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
130−140
+1050%
|
| Far Cry 5 | 23
−574%
|
155
+574%
|
| Fortnite | 63
−302%
|
250−260
+302%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−600%
|
210−220
+600%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−975%
|
170−180
+975%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
| Valorant | 118
−160%
|
300−350
+160%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23
−600%
|
160−170
+600%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−804%
|
244
+804%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−193%
|
270−280
+193%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
130−140
+1050%
|
| Dota 2 | 70
−829%
|
650−700
+829%
|
| Far Cry 5 | 15
−867%
|
145
+867%
|
| Fortnite | 34
−644%
|
250−260
+644%
|
| Forza Horizon 4 | 22
−886%
|
210−220
+886%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−975%
|
170−180
+975%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−730%
|
166
+730%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
| Metro Exodus | 11
−1182%
|
140−150
+1182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1695%
|
341
+1695%
|
| Valorant | 106
−190%
|
300−350
+190%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−747%
|
160−170
+747%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
130−140
+1050%
|
| Dota 2 | 64
−838%
|
600−650
+838%
|
| Far Cry 5 | 14
−914%
|
142
+914%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1256%
|
210−220
+1256%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1275%
|
165
+1275%
|
| Valorant | 65−70
−885%
|
650−700
+885%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21
−1105%
|
250−260
+1105%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1482%
|
174
+1482%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−843%
|
400−450
+843%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−846%
|
350−400
+846%
|
| Valorant | 60−65
−465%
|
350−400
+465%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1277%
|
170−180
+1277%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 55−60 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
| Valorant | 27−30
−983%
|
300−350
+983%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
| Dota 2 | 24
−858%
|
230−240
+858%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 5070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile на 568% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile на 922% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 204% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile лучше в 57 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.56 | 54.78 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | в марте 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 60 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti Mobile: производительность выше на 885.3%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
