GeForce MX330 vs RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Mobile опережает MX330 на целых 725% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 651 | 89 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 43.09 | 71.00 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | Апрель 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 4608 |
| Частота ядра | 1531 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 24 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 144 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L1 Cache | 144 Кб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−423%
| 115
+423%
|
| 1440p | 8−9
−725%
| 66
+725%
|
| 4K | 23
−78.3%
| 41
+78.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−822%
|
240−250
+822%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−927%
|
110−120
+927%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29
−407%
|
140−150
+407%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−722%
|
222
+722%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
| Far Cry 5 | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
| Fortnite | 63
−217%
|
200−210
+217%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−477%
|
170−180
+477%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−813%
|
140−150
+813%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−927%
|
110−120
+927%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
| Valorant | 118
−119%
|
250−260
+119%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23
−539%
|
140−150
+539%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−504%
|
163
+504%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−194%
|
270−280
+194%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
| Dota 2 | 70
−686%
|
550−600
+686%
|
| Far Cry 5 | 15
−873%
|
140−150
+873%
|
| Fortnite | 34
−488%
|
200−210
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 22
−714%
|
170−180
+714%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−813%
|
140−150
+813%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−689%
|
150
+689%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−927%
|
110−120
+927%
|
| Metro Exodus | 11
−936%
|
110−120
+936%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−837%
|
170−180
+837%
|
| Valorant | 106
−144%
|
250−260
+144%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−674%
|
140−150
+674%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
| Dota 2 | 64
−681%
|
500−550
+681%
|
| Far Cry 5 | 14
−943%
|
140−150
+943%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1019%
|
170−180
+1019%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−927%
|
110−120
+927%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−775%
|
105
+775%
|
| Valorant | 65−70
−658%
|
500−550
+658%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21
−852%
|
200−210
+852%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−945%
|
115
+945%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−657%
|
300−350
+657%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−689%
|
300−310
+689%
|
| Valorant | 60−65
−362%
|
290−300
+362%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−977%
|
140−150
+977%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−600%
|
119
+600%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Valorant | 27−30
−896%
|
270−280
+896%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| Dota 2 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Mobile на 423% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Mobile на 725% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Mobile на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 Mobile на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Mobile лучше в 57 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.61 | 46.26 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | в апреле 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Mobile: производительность выше на 724.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
