GeForce MX330 vs RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает MX330 на целых 1109% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 617 | 21 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 72.64 |
Энергоэффективность | 42.47 | 20.53 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP108 | GB205 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 245 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−895%
| 219
+895%
|
1440p | 10−12
−1170%
| 127
+1170%
|
4K | 23
−252%
| 81
+252%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.51 |
1440p | нет данных | 4.32 |
4K | нет данных | 6.78 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−2242%
|
281
+2242%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1093%
|
300−350
+1093%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1750%
|
222
+1750%
|
Battlefield 5 | 29
−528%
|
180−190
+528%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1093%
|
300−350
+1093%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Far Cry 5 | 23
−1300%
|
322
+1300%
|
Fortnite | 63
−379%
|
300−350
+379%
|
Forza Horizon 4 | 31
−803%
|
280−290
+803%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1956%
|
329
+1956%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−700%
|
170−180
+700%
|
Valorant | 118
−244%
|
400−450
+244%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1517%
|
194
+1517%
|
Battlefield 5 | 23
−691%
|
180−190
+691%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1093%
|
300−350
+1093%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Dota 2 | 70
−1043%
|
800−850
+1043%
|
Far Cry 5 | 15
−1940%
|
306
+1940%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1173%
|
280−290
+1173%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1769%
|
299
+1769%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−755%
|
170−180
+755%
|
Metro Exodus | 11
−1527%
|
170−180
+1527%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−700%
|
170−180
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−2195%
|
436
+2195%
|
Valorant | 106
−283%
|
400−450
+283%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1475%
|
189
+1475%
|
Battlefield 5 | 19
−858%
|
180−190
+858%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Dota 2 | 64
−1072%
|
750−800
+1072%
|
Far Cry 5 | 14
−1971%
|
290
+1971%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1650%
|
280−290
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−700%
|
170−180
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1650%
|
210
+1650%
|
Valorant | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−1338%
|
300−350
+1338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1047%
|
500−550
+1047%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Metro Exodus | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Valorant | 65−70
−635%
|
450−500
+635%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1911%
|
180−190
+1911%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1960%
|
100−110
+1960%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1650%
|
240−250
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1975%
|
166
+1975%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−839%
|
160−170
+839%
|
Metro Exodus | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4900%
|
150
+4900%
|
Valorant | 27−30
−1045%
|
300−350
+1045%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Dota 2 | 24
−1108%
|
290−300
+1108%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2133%
|
200−210
+2133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 895% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 1170% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 252% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 на 7900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.00 | 72.55 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 4 марта 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 1109.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.