GeForce MX250 vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает MX250 на целых 528% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 573 | 107 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 68.10 |
Энергоэффективность | 43.40 | 20.66 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108B | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 937 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−427%
| 116
+427%
|
1440p | 9−10
−578%
| 61
+578%
|
4K | 4−5
−675%
| 31
+675%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−664%
|
107
+664%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−769%
|
113
+769%
|
Battlefield 5 | 21
−500%
|
120−130
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−727%
|
91
+727%
|
Far Cry 5 | 22
−286%
|
85−90
+286%
|
Far Cry New Dawn | 27
−259%
|
95−100
+259%
|
Forza Horizon 4 | 46
−315%
|
190−200
+315%
|
Hitman 3 | 16
−519%
|
99
+519%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−38.1%
|
160−170
+38.1%
|
Metro Exodus | 25
−404%
|
120−130
+404%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−229%
|
90−95
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−309%
|
140−150
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−69.7%
|
120−130
+69.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−246%
|
80−85
+246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1050%
|
92
+1050%
|
Battlefield 5 | 17
−641%
|
120−130
+641%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−365%
|
75−80
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
Far Cry 5 | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
Far Cry New Dawn | 17
−471%
|
95−100
+471%
|
Forza Horizon 4 | 43
−344%
|
190−200
+344%
|
Hitman 3 | 16
−494%
|
95
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−41.7%
|
160−170
+41.7%
|
Metro Exodus | 19
−563%
|
120−130
+563%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−475%
|
90−95
+475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−727%
|
182
+727%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−81.7%
|
120−130
+81.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−558%
|
75−80
+558%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Far Cry 5 | 13
−554%
|
85−90
+554%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1094%
|
190−200
+1094%
|
Hitman 3 | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−788%
|
142
+788%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−881%
|
157
+881%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−650%
|
90
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−411%
|
90−95
+411%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1000%
|
220−230
+1000%
|
Hitman 3 | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
Metro Exodus | 6−7
−1517%
|
97
+1517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−4950%
|
101
+4950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Hitman 3 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1038%
|
180−190
+1038%
|
Metro Exodus | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Так GeForce MX250 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 427% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 578% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 675% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6600 на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 превзошла GeForce MX250 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.25 | 39.27 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 132 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1220%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 528.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.