GeForce MX230 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает MX230 на целых 1377% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 654 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.72 |
Энергоэффективность | 32.62 | 13.77 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2019 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 10240 |
Частота ядра | 1519 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 25.31 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 16 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−919%
| 214
+919%
|
1440p | 9−10
−1511%
| 145
+1511%
|
4K | 6−7
−1517%
| 97
+1517%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.27 |
4K | нет данных | 12.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−1727%
|
200−210
+1727%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2333%
|
219
+2333%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−1727%
|
200−210
+1727%
|
Battlefield 5 | 20
−770%
|
170−180
+770%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1944%
|
184
+1944%
|
Far Cry 5 | 15
−1287%
|
208
+1287%
|
Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
Forza Horizon 4 | 21
−1124%
|
250−260
+1124%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2122%
|
200
+2122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−638%
|
170−180
+638%
|
Valorant | 55−60
−531%
|
350−400
+531%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−1727%
|
200−210
+1727%
|
Battlefield 5 | 16
−988%
|
170−180
+988%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65
−328%
|
270−280
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1678%
|
160
+1678%
|
Dota 2 | 58
−303%
|
234
+303%
|
Far Cry 5 | 13
−1423%
|
198
+1423%
|
Fortnite | 20
−1410%
|
300−350
+1410%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1506%
|
250−260
+1506%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1989%
|
188
+1989%
|
Grand Theft Auto V | 19
−816%
|
174
+816%
|
Metro Exodus | 4
−4200%
|
172
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−743%
|
170−180
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2380%
|
372
+2380%
|
Valorant | 55−60
−531%
|
350−400
+531%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12
−1533%
|
196
+1533%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1522%
|
146
+1522%
|
Dota 2 | 43
−405%
|
217
+405%
|
Far Cry 5 | 12
−1450%
|
186
+1450%
|
Forza Horizon 4 | 12
−2042%
|
250−260
+2042%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−941%
|
170−180
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1911%
|
181
+1911%
|
Valorant | 55−60
−569%
|
388
+569%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−1788%
|
300−350
+1788%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1368%
|
450−500
+1368%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3725%
|
153
+3725%
|
Metro Exodus | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
Valorant | 45−50
−812%
|
400−450
+812%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−6300%
|
192
+6300%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2100%
|
176
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2110%
|
220−230
+2110%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2086%
|
150−160
+2086%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 152 |
Valorant | 21−24
−1405%
|
300−350
+1405%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
136
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Dota 2 | 14−16
−1307%
|
211
+1307%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 919% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1511% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 1517% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.70 | 69.41 |
Новизна | 21 февраля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 350 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3400%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 1376.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.