GeForce MX150 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает MX150 на целых 1499% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 623 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.59 |
Энергоэффективность | 40.00 | 17.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP108 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 937 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−652%
| 203
+652%
|
1440p | 30
−433%
| 160
+433%
|
4K | 19
−474%
| 109
+474%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.92 |
1440p | нет данных | 6.24 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1955%
|
220−230
+1955%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 39
−405%
|
190−200
+405%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1955%
|
220−230
+1955%
|
Far Cry 5 | 17
−1271%
|
230−240
+1271%
|
Fortnite | 59
−412%
|
300−350
+412%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1276%
|
300−350
+1276%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1507%
|
240−250
+1507%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−577%
|
170−180
+577%
|
Valorant | 100
−507%
|
600−650
+507%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 32
−516%
|
190−200
+516%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1228%
|
300−350
+1228%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 87
−220%
|
270−280
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−3129%
|
220−230
+3129%
|
Dota 2 | 68
−1444%
|
1050−1100
+1444%
|
Far Cry 5 | 16
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 21
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1507%
|
240−250
+1507%
|
Grand Theft Auto V | 26
−565%
|
170−180
+565%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
Metro Exodus | 6
−983%
|
65
+983%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−700%
|
170−180
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1979%
|
350−400
+1979%
|
Valorant | 100
−507%
|
600−650
+507%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−658%
|
190−200
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1955%
|
220−230
+1955%
|
Dota 2 | 62
−1432%
|
950−1000
+1432%
|
Far Cry 5 | 14
−1564%
|
230−240
+1564%
|
Forza Horizon 4 | 14
−2357%
|
300−350
+2357%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−1073%
|
170−180
+1073%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−2464%
|
282
+2464%
|
Valorant | 65−70
−834%
|
600−650
+834%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24
−1158%
|
300−350
+1158%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−3144%
|
290−300
+3144%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55
−838%
|
500−550
+838%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2683%
|
160−170
+2683%
|
Metro Exodus | 5−6
−3360%
|
173
+3360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 66
−635%
|
450−500
+635%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2700%
|
190−200
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2180%
|
220−230
+2180%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2254%
|
300−350
+2254%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3271%
|
236
+3271%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−11700%
|
236
+11700%
|
Valorant | 33
−906%
|
300−350
+906%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Dota 2 | 24
−1358%
|
350−400
+1358%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3713%
|
300−350
+3713%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GeForce MX150 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 652% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 433% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 474% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 11700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.36 | 85.68 |
Новизна | 17 мая 2017 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 360 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1498.5%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.