GeForce GTX 980 vs Quadro RTX 5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 опережает GTX 980 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 98 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.97 | 14.29 |
Энергоэффективность | 11.97 | 12.32 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 2,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5000 соотношение цены и качества на 30% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 3072 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1620 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1815 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 230 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 348.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−39.8%
| 130−140
+39.8%
|
1440p | 52
−34.6%
| 70−75
+34.6%
|
4K | 38
−31.6%
| 50−55
+31.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 17.68 |
1440p | 10.56 | 32.84 |
4K | 14.45 | 45.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Battlefield 5 | 86
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Far Cry 5 | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 253
−38.3%
|
350−400
+38.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Battlefield 5 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Far Cry 5 | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Far Cry New Dawn | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 230
−30.4%
|
300−310
+30.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−36.4%
|
180−190
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Far Cry 5 | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Forza Horizon 4 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Far Cry 5 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
−42.9%
|
210−220
+42.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Hitman 3 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−37.9%
|
200−210
+37.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Так GTX 980 и RTX 5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 на 40% быстрее в 1080p
- RTX 5000 на 35% быстрее в 1440p
- RTX 5000 на 32% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.82 | 41.36 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 230 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 39.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000: производительность выше на 43.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro RTX 5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.