GeForce GTX 980 vs Quadro RTX 5000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.90

RTX 5000 przewyższa GTX 980 o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności19898
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.0414.49
Wydajność energetyczna12.0712.37
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU104
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)13 sierpnia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $2,299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 ma 31% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20483072
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1620 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1815 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million13,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt230 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.6348.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128192
Tensor Coresbrak danych384
Ray Tracing Coresbrak danych48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm267 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort, 1x USB Type-C
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.90
RTX 5000 41.27
+42.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11109
RTX 5000 15863
+42.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34883
RTX 5000 102850
+195%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
RTX 5000 94304
+136%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980 29546
RTX 5000 96650
+227%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD92
−41.3%
130−140
+41.3%
1440p50
−40%
70−75
+40%
4K40
−37.5%
55−60
+37.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.97
+196%
17.68
−196%
1440p10.98
+199%
32.84
−199%
4K13.73
+205%
41.80
−205%
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 196% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 199% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 205% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
−36.4%
75−80
+36.4%
Cyberpunk 2077 60−65
−41.7%
85−90
+41.7%
Elden Ring 95−100
−34%
130−140
+34%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
−33.3%
100−105
+33.3%
Counter-Strike 2 55−60
−36.4%
75−80
+36.4%
Cyberpunk 2077 60−65
−41.7%
85−90
+41.7%
Forza Horizon 4 130−140
−37.4%
180−190
+37.4%
Metro Exodus 70−75
−35.1%
100−105
+35.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−39.3%
85−90
+39.3%
Valorant 110−120
−39.1%
160−170
+39.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
−29.9%
100−105
+29.9%
Counter-Strike 2 55−60
−36.4%
75−80
+36.4%
Cyberpunk 2077 60−65
−41.7%
85−90
+41.7%
Dota 2 48
−35.4%
65−70
+35.4%
Elden Ring 95−100
−34%
130−140
+34%
Far Cry 5 80−85
−32.5%
110−120
+32.5%
Fortnite 105
−33.3%
140−150
+33.3%
Forza Horizon 4 130−140
−37.4%
180−190
+37.4%
Grand Theft Auto V 72
−38.9%
100−105
+38.9%
Metro Exodus 70−75
−35.1%
100−105
+35.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
−39.2%
270−280
+39.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
−39.3%
85−90
+39.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−41.8%
95−100
+41.8%
Valorant 110−120
−39.1%
160−170
+39.1%
World of Tanks 270−280
−29.2%
350−400
+29.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
−41.8%
95−100
+41.8%
Counter-Strike 2 55−60
−36.4%
75−80
+36.4%
Cyberpunk 2077 60−65
−41.7%
85−90
+41.7%
Dota 2 95−100
−34%
130−140
+34%
Far Cry 5 80−85
−32.5%
110−120
+32.5%
Forza Horizon 4 130−140
−37.4%
180−190
+37.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
−37.7%
95−100
+37.7%
Valorant 110−120
−39.1%
160−170
+39.1%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
−40%
70−75
+40%
Elden Ring 50−55
−41.5%
75−80
+41.5%
Grand Theft Auto V 50−55
−37.3%
70−75
+37.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−37.1%
240−250
+37.1%
Red Dead Redemption 2 27−30
−29.6%
35−40
+29.6%
World of Tanks 180−190
−38.3%
260−270
+38.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
−38.3%
65−70
+38.3%
Counter-Strike 2 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Far Cry 5 85−90
−36.4%
120−130
+36.4%
Forza Horizon 4 75−80
−39.2%
110−120
+39.2%
Metro Exodus 65−70
−38.5%
90−95
+38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Valorant 80−85
−35.8%
110−120
+35.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
−29.6%
35−40
+29.6%
Dota 2 59
−35.6%
80−85
+35.6%
Elden Ring 24−27
−25%
30−33
+25%
Grand Theft Auto V 59
−35.6%
80−85
+35.6%
Metro Exodus 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
−35.7%
95−100
+35.7%
Red Dead Redemption 2 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
−35.6%
80−85
+35.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
−36.4%
30−33
+36.4%
Counter-Strike 2 27−30
−29.6%
35−40
+29.6%
Cyberpunk 2077 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Dota 2 50−55
−34.6%
70−75
+34.6%
Far Cry 5 35−40
−41%
55−60
+41%
Fortnite 30
−33.3%
40−45
+33.3%
Forza Horizon 4 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%
Valorant 40−45
−37.5%
55−60
+37.5%

W ten sposób GTX 980 i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 jest 41% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 jest 40% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 jest 38% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.90 41.27
Nowość 19 września 2014 13 sierpnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 230 Wat

GTX 980 ma 39.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5000 ma 42.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro RTX 5000
Quadro RTX 5000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1525 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 219 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Quadro RTX 5000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.