GeForce GTX 980 vs Quadro K6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro K6000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает K6000 на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro K6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 275 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.52 | 1.28 |
Энергоэффективность | 12.01 | 6.38 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK110B |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 5,265$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 644% лучше, чем у Quadro K6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro K6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro K6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2880 |
Частота ядра | 1064 МГц | 797 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 902 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 7,080 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 225 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 216.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 240 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro K6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro K6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 288.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro K6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro K6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro K6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro K6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+44.6%
| 65−70
−44.6%
|
1440p | 51
+45.7%
| 35−40
−45.7%
|
4K | 39
+44.4%
| 27−30
−44.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
+1287%
| 81.00
−1287%
|
1440p | 10.76
+1297%
| 150.43
−1297%
|
4K | 14.08
+1285%
| 195.00
−1285%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 1287% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 1297% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 1285% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Battlefield 5 | 109
+45.3%
|
75−80
−45.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Far Cry 5 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Fortnite | 242
+42.4%
|
170−180
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Valorant | 170−180
+48.3%
|
120−130
−48.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Battlefield 5 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+40.5%
|
190−200
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Dota 2 | 120−130
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Far Cry 5 | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Fortnite | 116
+45%
|
80−85
−45%
|
Forza Horizon 4 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Grand Theft Auto V | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Metro Exodus | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Valorant | 170−180
+48.3%
|
120−130
−48.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Dota 2 | 120−130
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
Far Cry 5 | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Valorant | 170−180
+48.3%
|
120−130
−48.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+40%
|
65−70
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+44.6%
|
130−140
−44.6%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 210−220
+44.7%
|
150−160
−44.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Far Cry 5 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Forza Horizon 4 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Valorant | 160−170
+45.5%
|
110−120
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Dota 2 | 85−90
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Far Cry 5 | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Так GTX 980 и Quadro K6000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 45% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 46% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 44% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.86 | 18.01 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 225 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 38%, новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 36.4%.
С другой стороны, преимущества Quadro K6000: максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro K6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.