GeForce GTX 980 vs Quadro K6000

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VS

Score de performance combinée

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.75
+38.1%

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 38% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances180245
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité9.5811.25
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK110B
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement19 Septembre 2014 (9 ans il y a)23 Juillet 2013 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 $5,265
Prix actuel$339 (0.6x)$429 (0.1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro K6000 est 17% meilleur que celui de GTX 980.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Quadro K6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Quadro K6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20482880
Nombre de transporteurs CUDA2048pas de données
Fréquence de noyau1064 MHz797 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz902 MHz
Nombre de transistors5,200 million7,080 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt225 Watt
Vitesse de texturation144 billion/sec216.5
Performance à virgule flottante4,981 gflops5,196 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Quadro K6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur26.7 cm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pins2x 6-pin
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Quadro K6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s6008 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s288.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Quadro K6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.22x DVI, 2x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Quadro K6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et Quadro K6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Quadro K6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.75
+38.1%
Quadro K6000 20.82

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 38% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 980 11127
+38.1%
Quadro K6000 8059

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 38% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 980 33505
+46.2%
Quadro K6000 22920

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 46% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 980 40029
+58%
Quadro K6000 25339

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 58% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 980 29546
+68.2%
Quadro K6000 17571

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 68% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 980 96
+10.3%
Quadro K6000 87

GeForce GTX 980 surpasse Quadro K6000 de 10% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 980 et Quadro K6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD94
+44.6%
65−70
−44.6%
1440p51
+45.7%
35−40
−45.7%
4K38
+40.7%
27−30
−40.7%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+53.3%
45−50
−53.3%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Battlefield 5 109
+45.3%
75−80
−45.3%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+40%
55−60
−40%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 80
+45.5%
55−60
−45.5%
Far Cry New Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Forza Horizon 4 90
+38.5%
65−70
−38.5%
Hitman 3 85−90
+46.7%
60−65
−46.7%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Red Dead Redemption 2 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 66
+46.7%
45−50
−46.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+45%
40−45
−45%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Battlefield 5 90
+38.5%
65−70
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+40%
55−60
−40%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 73
+46%
50−55
−46%
Far Cry New Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Forza Horizon 4 83
+38.3%
60−65
−38.3%
Hitman 3 85−90
+46.7%
60−65
−46.7%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Metro Exodus 45−50
+40%
35−40
−40%
Red Dead Redemption 2 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 55
+57.1%
35−40
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+41.7%
60−65
−41.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+45.8%
24−27
−45.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%
Battlefield 5 82
+49.1%
55−60
−49.1%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 69
+53.3%
45−50
−53.3%
Far Cry New Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Forza Horizon 4 59
+47.5%
40−45
−47.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+53.3%
30−33
−53.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+50%
30−33
−50%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Metro Exodus 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24−27
−41.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Battlefield 5 62
+55%
40−45
−55%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 48
+60%
30−33
−60%
Far Cry New Dawn 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
Forza Horizon 4 48
+60%
30−33
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+50%
24−27
−50%
Watch Dogs: Legion 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Hitman 3 27−30
+50%
18−20
−50%
Horizon Zero Dawn 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Metro Exodus 18−20
+50%
12−14
−50%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Shadow of the Tomb Raider 17
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21−24
−38.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+40%
10−11
−40%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 24
+50%
16−18
−50%
Far Cry New Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Forza Horizon 4 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Watch Dogs: Legion 14−16
+40%
10−11
−40%

C'est ainsi que GTX 980 et Quadro K6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 44.6% plus rapide que Quadro K6000 dans 1080p.
  • GTX 980 est 45.7% plus rapide que Quadro K6000 dans 1440p.
  • GTX 980 est 40.7% plus rapide que Quadro K6000 dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 28.75 20.82
Nouveauté 19 Septembre 2014 23 Juillet 2013
Coût $549 $5265
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 12 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 225 Watt

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K6000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K6000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 et Quadro K6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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