GeForce GTX 980 vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 опережает GTX 980 на целых 141% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.97 | 14.92 |
Энергоэффективность | 11.96 | 13.57 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3090 соотношение цены и качества на 36% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 10496 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 336 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−116%
| 201
+116%
|
1440p | 52
−154%
| 132
+154%
|
4K | 38
−129%
| 87
+129%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 7.46 |
1440p | 10.56 | 11.36 |
4K | 14.45 | 17.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−331%
|
207
+331%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−130%
|
159
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−133%
|
114
+133%
|
Battlefield 5 | 86
−158%
|
220−230
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−267%
|
176
+267%
|
Far Cry 5 | 84
−39.3%
|
110−120
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
−119%
|
160−170
+119%
|
Forza Horizon 4 | 253
+6.3%
|
230−240
−6.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−98.3%
|
117
+98.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−96.1%
|
250−260
+96.1%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−78.1%
|
130
+78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−125%
|
290−300
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−80.2%
|
200
+80.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−198%
|
247
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−114%
|
105
+114%
|
Battlefield 5 | 74
−200%
|
220−230
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−215%
|
151
+215%
|
Far Cry 5 | 69
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 64
−164%
|
160−170
+164%
|
Forza Horizon 4 | 230
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−98.3%
|
117
+98.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−96.1%
|
250−260
+96.1%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−302%
|
402
+302%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−79.3%
|
199
+79.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−209%
|
108
+209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−85.7%
|
91
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−179%
|
134
+179%
|
Far Cry 5 | 50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 4 | 59
−268%
|
217
+268%
|
Hitman 3 | 55−60
−96.6%
|
116
+96.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−129%
|
295
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−251%
|
351
+251%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−293%
|
181
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−76.7%
|
129
+76.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−251%
|
160−170
+251%
|
Far Cry New Dawn | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−244%
|
93
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−365%
|
93
+365%
|
Far Cry 5 | 33
−145%
|
80−85
+145%
|
Forza Horizon 4 | 147
−84.4%
|
270−280
+84.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−288%
|
233
+288%
|
Metro Exodus | 55−60
−153%
|
139
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−309%
|
266
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−311%
|
152
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−29.3%
|
203
+29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−159%
|
127
+159%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−295%
|
85−90
+295%
|
Far Cry New Dawn | 24
−188%
|
65−70
+188%
|
Hitman 3 | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−55.9%
|
220−230
+55.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−315%
|
141
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−428%
|
153
+428%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−400%
|
70
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−475%
|
46
+475%
|
Far Cry 5 | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 4 | 34
−350%
|
153
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−330%
|
159
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−344%
|
111
+344%
|
Так GTX 980 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 116% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 154% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 6% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 475% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3090 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.82 | 69.35 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 112.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 140.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.