GeForce GTX 980 vs GTX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 480 на целых 170% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 431 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.04 | 1.67 |
Энергоэффективность | 12.08 | 2.95 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 561% лучше, чем у GTX 480.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 480 |
Частота ядра | 1064 МГц | 700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 42.06 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.345 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1848 МГц (3696 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 177.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+207%
| 30−35
−207%
|
1440p | 50
+178%
| 18−20
−178%
|
4K | 40
+186%
| 14−16
−186%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
+179%
| 16.63
−179%
|
1440p | 10.98
+152%
| 27.72
−152%
|
4K | 13.73
+160%
| 35.64
−160%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 179% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 152% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 160% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+114%
|
35−40
−114%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Metro Exodus | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Valorant | 110−120
+174%
|
40−45
−174%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Dota 2 | 48
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Fortnite | 105
+69.4%
|
60−65
−69.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Grand Theft Auto V | 72
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+155%
|
27−30
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+137%
|
80−85
−137%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+109%
|
30−35
−109%
|
Valorant | 110−120
+174%
|
40−45
−174%
|
World of Tanks | 270−280
+78.3%
|
150−160
−78.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Dota 2 | 95−100
+149%
|
35−40
−149%
|
Far Cry 5 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Valorant | 110−120
+174%
|
40−45
−174%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+240%
|
14−16
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
World of Tanks | 180−190
+144%
|
75−80
−144%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+216%
|
24−27
−216%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Metro Exodus | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Valorant | 80−85
+212%
|
24−27
−212%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Dota 2 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Grand Theft Auto V | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Metro Exodus | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+126%
|
30−35
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Fortnite | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Valorant | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Так GTX 980 и GTX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 207% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 178% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 186% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 440% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 480 на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 62 тестах (97%)
- GTX 480 лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.90 | 10.71 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 169.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 51.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.