GeForce GTX 980 vs GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 470 на целых 257% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 199 | 521 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.05 | 1.36 |
Энергоэффективность | 12.08 | 2.60 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 713% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 448 |
Частота ядра | 1064 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 128 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 190−200
+245%
| 55
−245%
|
Full HD | 92
+46%
| 63
−46%
|
1200p | 180−190
+240%
| 53
−240%
|
1440p | 50
+317%
| 12−14
−317%
|
4K | 40
+300%
| 10−12
−300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
−7.7%
| 5.54
+7.7%
|
1440p | 10.98
+165%
| 29.08
−165%
|
4K | 13.73
+154%
| 34.90
−154%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 470 на 8% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 165% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 154% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+188%
|
24−27
−188%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+297%
|
30−35
−297%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+300%
|
18−20
−300%
|
Metro Exodus | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+196%
|
24−27
−196%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Dota 2 | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Fortnite | 105
+119%
|
45−50
−119%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+297%
|
30−35
−297%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+300%
|
18−20
−300%
|
Grand Theft Auto V | 72
+148%
|
27−30
−148%
|
Metro Exodus | 70−75
+236%
|
21−24
−236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+203%
|
60−65
−203%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+177%
|
21−24
−177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+168%
|
24−27
−168%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
World of Tanks | 270−280
+122%
|
120−130
−122%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+158%
|
24−27
−158%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Dota 2 | 95−100
+51.6%
|
64
−51.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+297%
|
30−35
−297%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+300%
|
18−20
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Valorant | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
World of Tanks | 180−190
+224%
|
55−60
−224%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry 5 | 85−90
+418%
|
16−18
−418%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Metro Exodus | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Valorant | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Dota 2 | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
Grand Theft Auto V | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Metro Exodus | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+204%
|
21−24
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+174%
|
18−20
−174%
|
Far Cry 5 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Fortnite | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Valorant | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Так GTX 980 и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 245% быстрее в 900p
- GTX 980 на 46% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 240% быстрее в 1200p
- GTX 980 на 317% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 475% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 470 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 8.09 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 257.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 30.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.