GeForce GTX 980 vs RTX A500 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RTX A500 Mobile на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 246 | 369 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.04 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.25 | 40.32 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | GA107S |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 22 марта 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 832 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1537 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 8,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 30 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 98.37 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 64 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
| L1 Cache | 768 Кб | 2 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 96.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и RTX A500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+116%
| 43
−116%
|
| 1440p | 51
+122%
| 23
−122%
|
| 4K | 39
+875%
| 4
−875%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+67%
|
90−95
−67%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+148%
|
23
−148%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+58%
|
65−70
−58%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+67%
|
90−95
−67%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
| Far Cry 5 | 80
+48.1%
|
54
−48.1%
|
| Fortnite | 242
+172%
|
85−90
−172%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+36.4%
|
65−70
−36.4%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+185%
|
20
−185%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+55%
|
60−65
−55%
|
| Valorant | 170−180
+38%
|
120−130
−38%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+67%
|
90−95
−67%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+27.8%
|
200−210
−27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
| Dota 2 | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
| Far Cry 5 | 73
+52.1%
|
48
−52.1%
|
| Fortnite | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+9.1%
|
66
−9.1%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+418%
|
11
−418%
|
| Metro Exodus | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+54.5%
|
55
−54.5%
|
| Valorant | 170−180
+38%
|
120−130
−38%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
| Dota 2 | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
| Far Cry 5 | 69
+56.8%
|
44
−56.8%
|
| Forza Horizon 4 | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1040%
|
5
−1040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
| Valorant | 170−180
+38%
|
120−130
−38%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+59.7%
|
110−120
−59.7%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
| Metro Exodus | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+11.5%
|
150−160
−11.5%
|
| Valorant | 210−220
+35%
|
160−170
−35%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
| Far Cry 5 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Metro Exodus | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
| Valorant | 160−170
+77.8%
|
90−95
−77.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Dota 2 | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
| Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Так GTX 980 и RTX A500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 116% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 122% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 875% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 1040% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A500 Mobile на 12% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 64 тестах (97%)
- RTX A500 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 25.06 | 14.99 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 22 марта 2022 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 67.2%.
С другой стороны, преимущества RTX A500 Mobile: новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у RTX A500 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
