GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает RX 5500M на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 358 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.51 | 11.84 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM204 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1408 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+70.2%
| 57
−70.2%
|
1440p | 60
+7.1%
| 56
−7.1%
|
4K | 45
+66.7%
| 27
−66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14%
|
43
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.1%
|
90−95
−44.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−39%
|
146
+39%
|
Metro Exodus | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−74.2%
|
169
+74.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+115%
|
34
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.1%
|
90−95
−44.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−37.1%
|
144
+37.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+114%
|
36
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−10.8%
|
82
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+265%
|
30−35
−265%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−73.2%
|
168
+73.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+58.1%
|
31
−58.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+171%
|
14
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.1%
|
90−95
−44.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−13.6%
|
50
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+52.2%
|
69
−52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+2.8%
|
72
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+341%
|
22
−341%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+9.3%
|
54
−9.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+71.2%
|
70−75
−71.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−27.3%
|
163
+27.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−31.8%
|
29
+31.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 16−18
+88.9%
|
9
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+76.9%
|
65
−76.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 70% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 7% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 341% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500M на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 49 тестах (68%)
- RX 5500M лучше в 23 тестах (32%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 14.44 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 49.2%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 17.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.