GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 5600M
Общая производительность
Radeon RX 5600M опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 228 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 30.18 | 34.41 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 7 января 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | 525$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 5600M соотношение цены и качества на 14% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Radeon RX 5600M опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 (мобильная) быстрее Radeon RX 5600M на 114% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 5600M быстрее GeForce GTX 980 (мобильная) на 41% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 5600M быстрее GeForce GTX 980 (мобильная) на 35% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 (мобильная) быстрее Radeon RX 5600M на 6% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+16.5%
| 85
−16.5%
|
1440p | 55−60
−3.6%
| 57
+3.6%
|
4K | 45
+45.2%
| 31
−45.2%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−52.3%
|
67
+52.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−56.2%
|
114
+56.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−72.3%
|
81
+72.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−85.4%
|
89
+85.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
−53.4%
|
112
+53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−60.4%
|
77
+60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−23.8%
|
104
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−45.2%
|
106
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−37.9%
|
80
+37.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−45.5%
|
64
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Battlefield 5 | 24−27
−57.7%
|
41
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 16.5% быстрее, чем RX 5600M, в 1080p
- RX 5600M на 3.6% быстрее, чем GTX 980 (мобильная), в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 45.2% быстрее, чем RX 5600M, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 34.4% быстрее, чем RX 5600M.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 100% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RX 5600M лучше в 45 тестах (66%)
- ничья в 20 тестах (29%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.15 | 22.39 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 7 января 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 60 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 5600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.