GeForce GTX 980 (мобильная) vs MX350
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX350, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает MX350 на целых 196% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 536 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.14 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.52 | 25.36 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 747 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 937 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 29.98 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 56.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX350 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+273%
| 26
−273%
|
1440p | 60
+122%
| 27
−122%
|
4K | 45
+73.1%
| 26
−73.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+123%
|
22
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Battlefield 5 | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+137%
|
19
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+179%
|
45−50
−179%
|
Hitman 3 | 40−45
+120%
|
20
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−22.9%
|
129
+22.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+108%
|
37
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+84.4%
|
32
−84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+2.1%
|
95
−2.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+533%
|
6
−533%
|
Battlefield 5 | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 50−55
+122%
|
23
−122%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+179%
|
45−50
−179%
|
Hitman 3 | 40−45
+120%
|
20
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.5%
|
116
+10.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+175%
|
28
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+146%
|
24
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+196%
|
25
−196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+464%
|
21−24
−464%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10.2%
|
88
−10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+513%
|
8
−513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+650%
|
6
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 50−55
+240%
|
15
−240%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+605%
|
19
−605%
|
Hitman 3 | 40−45
+159%
|
17
−159%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+425%
|
20
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+289%
|
19
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+175%
|
16
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1517%
|
6
−1517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+195%
|
20
−195%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+381%
|
24−27
−381%
|
Hitman 3 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+178%
|
45−50
−178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Hitman 3 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+379%
|
24−27
−379%
|
Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 273% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 122% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 73% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 1517% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 23% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- GeForce MX350 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 7.27 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 20 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 196.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX350 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.