GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. 1650 (móvel)

VS

Puntuación combinada

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.52
+109%

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un enorme 109% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento109282
Lugar por popularidadno en el top-10062
La relación precio-calidad79.7540.31
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN16E-GXX SLIN18P-G0, N18P-G61
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (8 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio actual$301 $301

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 SLI (móvel) es un 98% mejor que la de GTX 1650 (móvel).

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40961024
La frecuencia del núcleo1126 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt50 Watt
La velocidad de texturasin datos99.84

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos192.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNC+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkansin datos1.2.140
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 38.52
+109%
GTX 1650 (móvel) 18.42

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un 109% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+153%
GTX 1650 (móvel) 13132

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un 153% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 SLI (móvel) 47704
+52.4%
GTX 1650 (móvel) 31311

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un 52% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+173%
GTX 1650 (móvel) 9313

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un 173% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+171%
GTX 1650 (móvel) 57365

980 SLI (móvel) supera a 1650 (móvel) en un 171% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD139
+144%
57
−144%
1440p75−80
+103%
37
−103%
4K68
+196%
23
−196%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+123%
30−33
−123%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+127%
30−33
−127%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+123%
30−33
−123%
Battlefield 5 120−130
+125%
55−60
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+123%
35−40
−123%
Cyberpunk 2077 65−70
+123%
30−33
−123%
Far Cry 5 80−85
+110%
40−45
−110%
Far Cry New Dawn 95−100
+113%
45−50
−113%
Forza Horizon 4 140−150
+110%
70−75
−110%
Hitman 3 75−80
+126%
35−40
−126%
Horizon Zero Dawn 150−160
+123%
70−75
−123%
Metro Exodus 110−120
+122%
50−55
−122%
Red Dead Redemption 2 90−95
+133%
40−45
−133%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+113%
70−75
−113%
Watch Dogs: Legion 95−100
+113%
45−50
−113%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+127%
30−33
−127%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+123%
30−33
−123%
Battlefield 5 120−130
+125%
55−60
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+123%
35−40
−123%
Cyberpunk 2077 65−70
+123%
30−33
−123%
Far Cry 5 80−85
+110%
40−45
−110%
Far Cry New Dawn 95−100
+113%
45−50
−113%
Forza Horizon 4 140−150
+110%
70−75
−110%
Hitman 3 75−80
+126%
35−40
−126%
Horizon Zero Dawn 150−160
+123%
70−75
−123%
Metro Exodus 110−120
+122%
50−55
−122%
Red Dead Redemption 2 90−95
+133%
40−45
−133%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+113%
70−75
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+120%
60−65
−120%
Watch Dogs: Legion 95−100
+113%
45−50
−113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+127%
30−33
−127%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+123%
30−33
−123%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+123%
35−40
−123%
Cyberpunk 2077 65−70
+123%
30−33
−123%
Far Cry 5 80−85
+110%
40−45
−110%
Forza Horizon 4 140−150
+110%
70−75
−110%
Horizon Zero Dawn 150−160
+123%
70−75
−123%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+113%
70−75
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+111%
35−40
−111%
Watch Dogs: Legion 95−100
+113%
45−50
−113%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+133%
40−45
−133%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+111%
35−40
−111%
Far Cry New Dawn 90−95
+125%
40−45
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+133%
18−20
−133%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+133%
18−20
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+115%
27−30
−115%
Cyberpunk 2077 30−33
+114%
14−16
−114%
Far Cry 5 70−75
+133%
30−33
−133%
Forza Horizon 4 80−85
+129%
35−40
−129%
Hitman 3 50−55
+138%
21−24
−138%
Horizon Zero Dawn 80−85
+110%
40−45
−110%
Metro Exodus 70−75
+140%
30−33
−140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+133%
40−45
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+133%
24−27
−133%
Watch Dogs: Legion 30−35
+113%
16−18
−113%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+120%
30−33
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+117%
18−20
−117%
Far Cry New Dawn 30−35
+129%
14−16
−129%
Hitman 3 30−35
+121%
14−16
−121%
Horizon Zero Dawn 45−50
+133%
21−24
−133%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+114%
14−16
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+113%
24−27
−113%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+117%
12−14
−117%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 50−55
+121%
24−27
−121%
Horizon Zero Dawn 45−50
+133%
21−24
−133%
Metro Exodus 40−45
+122%
18−20
−122%
Watch Dogs: Legion 18−20
+111%
9−10
−111%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+113%
16−18
−113%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 144% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 103% más rápido en 1440p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 196% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 38.52 18.42
Novedad 22 de Septiembre 2015 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 50 Vatio

El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.


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