GeForce GTX 970M vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает GTX 970M на целых 280% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 351 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.47 |
Энергоэффективность | 12.71 | 15.65 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX 2080 Ti практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4352 |
Частота ядра | 924 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 48 | 88 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 352 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−268%
| 500−550
+268%
|
Full HD | 55
−195%
| 162
+195%
|
1440p | 25
−368%
| 117
+368%
|
4K | 21
−348%
| 94
+348%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−198%
|
125
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Battlefield 5 | 52
−369%
|
244
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Far Cry 5 | 50
−226%
|
163
+226%
|
Far Cry New Dawn | 48
−310%
|
197
+310%
|
Forza Horizon 4 | 144
−140%
|
346
+140%
|
Hitman 3 | 27−30
−475%
|
161
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−275%
|
285
+275%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−159%
|
106
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−167%
|
216
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−241%
|
266
+241%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−242%
|
181
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Battlefield 5 | 44
−409%
|
224
+409%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−257%
|
100−110
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Far Cry 5 | 41
−222%
|
132
+222%
|
Far Cry New Dawn | 37
−311%
|
152
+311%
|
Forza Horizon 4 | 131
−145%
|
321
+145%
|
Hitman 3 | 27−30
−457%
|
156
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−251%
|
267
+251%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−369%
|
220−230
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−227%
|
255
+227%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−290%
|
82
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−233%
|
80
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−243%
|
103
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
100−110
+361%
|
Far Cry 5 | 29
−214%
|
91
+214%
|
Forza Horizon 4 | 36
−367%
|
168
+367%
|
Hitman 3 | 27−30
−396%
|
139
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−166%
|
202
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−369%
|
220−230
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−419%
|
135
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−154%
|
104
+154%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−538%
|
166
+538%
|
Far Cry New Dawn | 25
−348%
|
112
+348%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−324%
|
72
+324%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−413%
|
82
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Far Cry 5 | 19
−342%
|
84
+342%
|
Forza Horizon 4 | 80
−291%
|
313
+291%
|
Hitman 3 | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−440%
|
162
+440%
|
Metro Exodus | 25
−292%
|
98
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−452%
|
140−150
+452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−176%
|
251
+176%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−625%
|
87
+625%
|
Far Cry New Dawn | 13
−408%
|
66
+408%
|
Hitman 3 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−75.7%
|
130
+75.7%
|
Metro Exodus | 14
−693%
|
111
+693%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−513%
|
98
+513%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry 5 | 8
−525%
|
50
+525%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1683%
|
107
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
Так GTX 970M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 268% быстрее в 900p
- RTX 2080 Ti на 195% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 368% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 348% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 1683% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GTX 970M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 56.34 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 279.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 266.7%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.