Quadro M5000M vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает M5000M на целых 114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 353 | 152 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 16 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 54.90 |
| Энергоэффективность | 12.97 | 20.98 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | Navi 23 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 13 октября 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 1792 |
| Частота ядра | 975 МГц | 1626 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 2491 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 11,060 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 132 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 279.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 96 | 112 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
| L0 Cache | нет данных | 448 Кб |
| L1 Cache | 576 Кб | 512 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | нет данных | 190 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и Radeon RX 6600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12.0 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
−26.2%
| 106
+26.2%
|
| 1440p | 24−27
−129%
| 55
+129%
|
| 4K | 14−16
−114%
| 30
+114%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.10 |
| 1440p | нет данных | 5.98 |
| 4K | нет данных | 10.97 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
−256%
|
345
+256%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−74%
|
120−130
+74%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−212%
|
303
+212%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−153%
|
91
+153%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−175%
|
154
+175%
|
| Fortnite | 90−95
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−220%
|
173
+220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
| Valorant | 130−140
−60.7%
|
210−220
+60.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−74%
|
120−130
+74%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−50.5%
|
146
+50.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
| Dota 2 | 100−110
−47.1%
|
150
+47.1%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−154%
|
142
+154%
|
| Fortnite | 90−95
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−176%
|
149
+176%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−111%
|
137
+111%
|
| Metro Exodus | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−119%
|
147
+119%
|
| Valorant | 130−140
−60.7%
|
210−220
+60.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−74%
|
120−130
+74%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
| Dota 2 | 100−110
−4.9%
|
107
+4.9%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−139%
|
134
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−137%
|
90
+137%
|
| Valorant | 130−140
−60.7%
|
210−220
+60.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−70.2%
|
160−170
+70.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−150%
|
85
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−102%
|
250−260
+102%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
| Metro Exodus | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
| Valorant | 160−170
−49.1%
|
240−250
+49.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−91.8%
|
90−95
+91.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−142%
|
85−90
+142%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−139%
|
91
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−143%
|
100−110
+143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−158%
|
65−70
+158%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−93.5%
|
60
+93.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−83.3%
|
44
+83.3%
|
| Valorant | 95−100
−130%
|
220−230
+130%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
| Dota 2 | 60−65
−41.7%
|
85
+41.7%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
44
+132%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Так M5000M и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 26% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 129% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6600 на 256% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 превзошла M5000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.89 | 36.07 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 13 октября 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 132 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 32%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 113.6%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
