GeForce GTX 970M SLI vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает GTX 970M SLI на целых 131% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.32 |
Энергоэффективность | 10.49 | 15.71 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 4352 |
Частота ядра | 924 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 13.45 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 88 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 352 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−87.5%
| 165
+87.5%
|
1440p | 50−55
−138%
| 119
+138%
|
4K | 39
−128%
| 89
+128%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.05 |
1440p | нет данных | 8.39 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
100−110
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−136%
|
125
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
Battlefield 5 | 80−85
−205%
|
244
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
100−110
+165%
|
Far Cry 5 | 55−60
−191%
|
163
+191%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−208%
|
197
+208%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−142%
|
346
+142%
|
Hitman 3 | 45−50
−229%
|
161
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−152%
|
285
+152%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−65.6%
|
106
+65.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−163%
|
216
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−161%
|
266
+161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−242%
|
181
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
Battlefield 5 | 80−85
−180%
|
224
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
100−110
+165%
|
Far Cry 5 | 55−60
−136%
|
132
+136%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−138%
|
152
+138%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−124%
|
321
+124%
|
Hitman 3 | 45−50
−218%
|
156
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−136%
|
267
+136%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−76.6%
|
110−120
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−174%
|
220−230
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−150%
|
255
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−54.7%
|
82
+54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−95.1%
|
80
+95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
103
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
100−110
+165%
|
Far Cry 5 | 55−60
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.5%
|
168
+17.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−184%
|
139
+184%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−78.8%
|
202
+78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−174%
|
220−230
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−181%
|
135
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−62.5%
|
104
+62.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−261%
|
166
+261%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−203%
|
112
+203%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−188%
|
72
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−179%
|
67
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
82
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−260%
|
50−55
+260%
|
Far Cry 5 | 27−30
−200%
|
84
+200%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−125%
|
313
+125%
|
Hitman 3 | 27−30
−245%
|
100
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−224%
|
162
+224%
|
Metro Exodus | 45−50
−113%
|
98
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−181%
|
140−150
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−81.9%
|
251
+81.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−156%
|
105
+156%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−263%
|
87
+263%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−247%
|
66
+247%
|
Hitman 3 | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−4%
|
130
+4%
|
Metro Exodus | 27−30
−311%
|
111
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−250%
|
98
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 88% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 138% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 128% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 16% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 317% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2080 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 56.34 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 54.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 131.1%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.