GeForce GTX 965M vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает GTX 965M на целых 474% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 456 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.14 |
Энергоэффективность | 13.56 | 15.56 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM206S | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 2016 (8 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4352 |
Частота ядра | 944 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 73.60 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.355 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 32 | 88 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 352 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 45
−269%
| 166
+269%
|
1440p | 26
−369%
| 122
+369%
|
4K | 20
−345%
| 89
+345%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.02 |
1440p | нет данных | 8.19 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−303%
|
125
+303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Battlefield 5 | 49
−398%
|
244
+398%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−435%
|
100−110
+435%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
Far Cry 5 | 21−24
−609%
|
163
+609%
|
Far Cry New Dawn | 40
−393%
|
197
+393%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−432%
|
346
+432%
|
Hitman 3 | 18−20
−747%
|
161
+747%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−428%
|
285
+428%
|
Metro Exodus | 30−35
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−136%
|
106
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 69
−213%
|
216
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−322%
|
266
+322%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−341%
|
181
+341%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Battlefield 5 | 37
−505%
|
224
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−435%
|
100−110
+435%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
Far Cry 5 | 21−24
−474%
|
132
+474%
|
Far Cry New Dawn | 29
−424%
|
152
+424%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−394%
|
321
+394%
|
Hitman 3 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−394%
|
267
+394%
|
Metro Exodus | 30−35
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−242%
|
110−120
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−603%
|
220−230
+603%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
−36%
|
110−120
+36%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−305%
|
255
+305%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−531%
|
82
+531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−415%
|
103
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
Far Cry 5 | 21−24
−296%
|
91
+296%
|
Forza Horizon 4 | 28
−500%
|
168
+500%
|
Hitman 3 | 18−20
−632%
|
139
+632%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−778%
|
202
+778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−603%
|
220−230
+603%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−650%
|
135
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−42.9%
|
90
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 32
−225%
|
104
+225%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−774%
|
166
+774%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−647%
|
112
+647%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−620%
|
72
+620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Far Cry 5 | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−628%
|
313
+628%
|
Hitman 3 | 12−14
−669%
|
100
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−800%
|
162
+800%
|
Metro Exodus | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1142%
|
140−150
+1142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−305%
|
251
+305%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−400%
|
105
+400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−867%
|
87
+867%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−843%
|
66
+843%
|
Hitman 3 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−210%
|
130
+210%
|
Metro Exodus | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−654%
|
98
+654%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
−1567%
|
50
+1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Forza Horizon 4 | 14
−664%
|
107
+664%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
−630%
|
73
+630%
|
Так GTX 965M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 269% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 369% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 345% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GTX 965M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.82 | 56.36 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 473.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 450%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 965M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 965M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 965M и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.