GeForce GTX 950 vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Mobile опережает GTX 950 на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 374 | 276 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Соотношение цена-качество | 8.67 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.61 | 27.88 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM206 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−18.4%
| 58
+18.4%
|
1440p | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
4K | 23
−8.7%
| 25
+8.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.24 | нет данных |
1440p | 5.89 | нет данных |
4K | 6.91 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Elden Ring | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−69.6%
|
95
+69.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−73.7%
|
66
+73.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
Valorant | 55−60
−75%
|
98
+75%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Dota 2 | 25
−260%
|
90
+260%
|
Elden Ring | 40−45
−73.8%
|
73
+73.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Fortnite | 75−80
−37.2%
|
100−110
+37.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.9%
|
75
+33.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
−105%
|
76
+105%
|
Metro Exodus | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Valorant | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
World of Tanks | 180−190
−26.6%
|
230−240
+26.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Dota 2 | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Far Cry 5 | 50−55
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−12.5%
|
63
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Valorant | 55−60
−46.4%
|
80−85
+46.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Elden Ring | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
World of Tanks | 95−100
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Metro Exodus | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Valorant | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Dota 2 | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Elden Ring | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Metro Exodus | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Dota 2 | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Far Cry 5 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Fortnite | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Valorant | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Так GTX 950 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 59% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950 на 17% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 260% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.89 | 20.28 |
Новизна | 20 августа 2015 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 46%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 80%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.