GeForce GTX 580 vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 опережает GTX 580 на целых 270% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 406 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | 2.09 | 70.86 |
Энергоэффективность | 3.36 | 17.87 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 3290% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 3584 |
Частота ядра | 772 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 170 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 242 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−252%
| 190−200
+252%
|
Full HD | 97
−28.9%
| 125
+28.9%
|
1200p | 78
−259%
| 280−290
+259%
|
1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
4K | 12−14
−317%
| 50
+317%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 2.63 |
1440p | 23.76 | 4.22 |
4K | 41.58 | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−339%
|
79
+339%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
Battlefield 5 | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Far Cry 5 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−227%
|
100−110
+227%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−445%
|
120
+445%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
Metro Exodus | 35−40
−249%
|
130−140
+249%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−337%
|
160−170
+337%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−95.7%
|
130−140
+95.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−372%
|
85
+372%
|
Battlefield 5 | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75
+317%
|
Far Cry 5 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−227%
|
100−110
+227%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−184%
|
170−180
+184%
|
Metro Exodus | 35−40
−249%
|
130−140
+249%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−374%
|
180
+374%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−203%
|
90−95
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−95.7%
|
130−140
+95.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−317%
|
75
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−256%
|
64
+256%
|
Far Cry 5 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−359%
|
101
+359%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−125%
|
142
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−305%
|
154
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Far Cry 5 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−323%
|
240−250
+323%
|
Hitman 3 | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−342%
|
106
+342%
|
Metro Exodus | 18−20
−368%
|
89
+368%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−177%
|
200−210
+177%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−255%
|
190−200
+255%
|
Metro Exodus | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Так GTX 580 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 252% быстрее в 900p
- RTX 3060 на 29% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 259% быстрее в 1200p
- RTX 3060 на 271% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 317% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 17% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 44.33 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 270%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 43.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.