GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P5200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает P5200 на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 175 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.12 | 21.61 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1746 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 279.4 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 8.94 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 230.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
−8.7%
| 112
+8.7%
|
1440p | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
4K | 37
−2.7%
| 38
+2.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Battlefield 5 | 130
+25%
|
100−110
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Far Cry 5 | 104
+46.5%
|
70−75
−46.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 231
+35.1%
|
170−180
−35.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Metro Exodus | 134
+25.2%
|
100−110
−25.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+12.5%
|
152
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+76.8%
|
65−70
−76.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Battlefield 5 | 121
+16.3%
|
100−110
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+5.6%
|
50−55
−5.6%
|
Far Cry 5 | 82
+15.5%
|
70−75
−15.5%
|
Far Cry New Dawn | 79
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 218
+27.5%
|
170−180
−27.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Metro Exodus | 114
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+12.7%
|
75−80
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+13.4%
|
110−120
−13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Far Cry 5 | 61
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 97
−76.3%
|
170−180
+76.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−4.8%
|
65
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+22.8%
|
75−80
−22.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Far Cry New Dawn | 54
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 202
+10.4%
|
180−190
−10.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Metro Exodus | 65
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Far Cry New Dawn | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3.8%
|
150−160
−3.8%
|
Metro Exodus | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−7%
|
46
+7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Так GTX 1660 Ti и Quadro P5200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 9% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 7% быстрее в 1440p
- Quadro P5200 на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 77% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 60 тестах (83%)
- Quadro P5200 лучше в 10 тестах (14%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.49 | 31.53 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6.2%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества Quadro P5200: максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 20%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P5200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P5200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.