GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro P5200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200, включая спецификации и данные о производительности.
P5200 опережает GTX 1650 SUPER на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 177 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 21.68 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2560 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1746 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 279.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 8.94 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 230.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−62.3%
| 112
+62.3%
|
1440p | 35
−14.3%
| 40−45
+14.3%
|
4K | 21
−81%
| 38
+81%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
−20.9%
|
100−110
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−8%
|
50−55
+8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−13.2%
|
170−180
+13.2%
|
Hitman 3 | 62
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Metro Exodus | 69
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−68.9%
|
152
+68.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+53.8%
|
110−120
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Battlefield 5 | 85−90
−20.9%
|
100−110
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−35%
|
50−55
+35%
|
Far Cry 5 | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−13.2%
|
170−180
+13.2%
|
Hitman 3 | 59
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Metro Exodus | 82
−30.5%
|
100−110
+30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−10.9%
|
110−120
+10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+53.8%
|
110−120
−53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−13.2%
|
170−180
+13.2%
|
Hitman 3 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−67.5%
|
130−140
+67.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−30%
|
65
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−21.2%
|
180−190
+21.2%
|
Hitman 3 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−11.7%
|
65−70
+11.7%
|
Metro Exodus | 55
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−2.4%
|
160−170
+2.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Hitman 3 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Metro Exodus | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−43.8%
|
46
+43.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−40%
|
40−45
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Так GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 62% быстрее в 1080p
- Quadro P5200 на 14% быстрее в 1440p
- Quadro P5200 на 81% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 54% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 457% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 5 тестах (7%)
- Quadro P5200 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.43 | 31.40 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества Quadro P5200: производительность выше на 18.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
Мы рекомендуем Quadro P5200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P5200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P5200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.